В Obsidian уверены, что Avowed будет выделяться среди конкурентов в насыщенном феврале 2025 года

Так получилось, что релиз Avowed перенесли на весьма насыщенный месяц, но Obsidian настроена оптимистично.

Релиз Avowed запланирован на 18 февраля 2025 года. Проект Obsidian Entertainment выйдет в один месяц с несколькими другими крупными играми, создающиеся по известным -долгоиграющим франшизам.

Геймдиректор Avowed Кэрри Патель считает, что игра сможет выделиться и привлечь игроков, которым интересны RPG в духе Obsidian:

«Самое замечательное в современной эпохе для геймера — это то, что у вас всегда выходит что-то новое и замечательное. Я не думаю, что когда-нибудь получится найти [релизное окно], когда вообще ничего не выходит, и вы будете единственным, кто выпускает что-то в течение месяца. Но мы уверены, что Avowed [будет выделяться].

Я с нетерпением жду выхода многих игр, но думаю, что мы предлагаем совершенно другой [игровой] опыт. И поэтому игроки, которые хотят RPG в стиле Obsidian, с нашим подходом к выбору и последствиям и нашим очень тонким подходом к повествованию, найдут в Avowed именно то, что они ищут. А время, которое мы получили, перенеся релиз на февраль, просто дало нашей команде больше времени для исправления ошибок и финальной настройки»

Некоторые релизы февраля 2025 года:

  • Sid Meier’s Civilization 7 — 11 февраля
  • Kingdom Come: Deliverance 2 — 11 февраля
  • Assassin's Creed Shadows — 14 февраля
  • Tomb Raider IV-VI Remastered — 14 февраля
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — 20 февраля
  • Monster Hunter Wilds — 28 февраля

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.