Разработчики Sniper Elite заступились за повторное использование ассетов и рассказали о пользе подхода

Rebellion активно поставляет на рынок новые Sniper Elite и зомби-ответвление франшизы. Иногда в проекте включают ранее созданные игровые ассеты.

Далеко не всем игрокам нравится, когда игровые ассеты перетекают из одного проекта в другой. Практику повторного использования порой активно критикуют.

Однако авторы Sniper Elite из студии Rebellion считают, что в таком подходе нет ничего плохого. Ведущий дизайне уровней Бек Шоу объяснил, в чём заключается польза такого подхода:

«Повторное использование [игровых ассетов] позволяет нам выпустить полноценную игру за короткий срок. Если бы мы создавали все с нуля, это бы сильно увеличило время разработки.

[Без повторного использования активов] нам, возможно, пришлось бы больше перерабатывать, существенно увеличить бюджет продукта. Тогда мы, возможно, не смогли бы нанять столько людей, как хотелось бы».

Бек шоу считает, что использование готовых ассетов — разумный подход со стороны разработчиков. Просто в данном подходе важно использовать «подходящее», а не всё подряд, и при необходимости дорабатывать ассеты:

«Я думаю, что [повторное использование ассетов] это то, что действительно делают все в индустрии. Это разумно. Если ассеты хороши для использования, почему бы их не использовать? В случае с Zombie Army мы берём ассеты, сделанные в Sniper Elite, и используем их в Zombie Army, но, например, добавляем поверх них [эффекты] для зомби».

***

Автор обложки: Rebellion. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению