Разработчики Sniper Elite заступились за повторное использование ассетов и рассказали о пользе подхода

Rebellion активно поставляет на рынок новые Sniper Elite и зомби-ответвление франшизы. Иногда в проекте включают ранее созданные игровые ассеты.

Далеко не всем игрокам нравится, когда игровые ассеты перетекают из одного проекта в другой. Практику повторного использования порой активно критикуют.

Однако авторы Sniper Elite из студии Rebellion считают, что в таком подходе нет ничего плохого. Ведущий дизайне уровней Бек Шоу объяснил, в чём заключается польза такого подхода:

«Повторное использование [игровых ассетов] позволяет нам выпустить полноценную игру за короткий срок. Если бы мы создавали все с нуля, это бы сильно увеличило время разработки.

[Без повторного использования активов] нам, возможно, пришлось бы больше перерабатывать, существенно увеличить бюджет продукта. Тогда мы, возможно, не смогли бы нанять столько людей, как хотелось бы».

Бек шоу считает, что использование готовых ассетов — разумный подход со стороны разработчиков. Просто в данном подходе важно использовать «подходящее», а не всё подряд, и при необходимости дорабатывать ассеты:

«Я думаю, что [повторное использование ассетов] это то, что действительно делают все в индустрии. Это разумно. Если ассеты хороши для использования, почему бы их не использовать? В случае с Zombie Army мы берём ассеты, сделанные в Sniper Elite, и используем их в Zombie Army, но, например, добавляем поверх них [эффекты] для зомби».

***

Автор обложки: Rebellion. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями