Digital Foundry проанализировала обновление Fortnite для PS5 Pro и объяснила отсутствие PSSR

Digital Foundry проанализировала обновление Fortnite для PS5 Pro, рассказав о расширенной трассировке лучей в игре.

Британская редакция высоко оценила внедрение аппаратной трассировки лучей в режиме 60 кадров в секунду, поскольку функция значительно улучшает общее освещение и отражения.

Графическое улучшение Fortnite на PS5 Pro обеспечивает более высокие визуальные возможности по сравнению со стандартной консолью, но без ущерба для частоты кадров. Производительность при 60 кадрах в секунду остаётся стабильной, а провалы заметны только в ситуациях высокой нагрузки.

DF отметила, что на PS5 Pro доступен режим со 120 кадрами в секунду, где трассировка лучей не активна, но игра по-прежнему сохраняет почти идеальную частоту кадров, доказывая, что PS5 Pro может справиться с Fortnite даже в самых требовательных условиях.

Редакция сообщила, что Fortnite не использует технологию PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) от Sony для управления разрешением, предпочитая TSR (Temporal Super Resolution) от Epic Games. Издатель принял решение, чтобы избежать проблем, возникающих с PSSR в других играх (например, в Avatar: Frontiers of Pandora), гарантируя стабильный и качественный визуальный рендеринг.

В заключение DF отметила, что игра на PS5 Pro сделал значительный шаг вперёд по сравнению со стандартной PS5, предлагая ощутимое графическое улучшение без существенных компромиссов в геймплее.

Ролик: https://youtu.be/HrYk0J9-ITY

***

Автор обложки: Epic Games. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.