Геймдиректор Fallout New Vegas думает, что Pillars of Eternity могла быть лучше, если бы не ожидания фанатов, сковавшие творцов

В процессе разработки Pillars of Eternity виденье команды столкнулось с ожиданиями фанатского сообщества.

Недавно геймдиректор Fallout New Vegas Джош Сойер побеседовал с журналистами. В ходе интервью Edge Magazine затронули тему разработки Pillars of Eternity.

Оглядываясь назад, творцу кажется, что Pillars of Eternity могла бы получиться лучше. Некоторые решения не принимались, поскольку было определённое «давление» со стороны фанатского сообщества.

Джош Сойер объяснил: «В творческом плане я действительно чувствовал себя более скованным во время работы над Pillars и Dead fire, потому что было так много жанровых ожиданий, ожиданий от построения мира, ожиданий [установленных игровых] правил. Иногда у меня возникали идеи, о которых я думал: "наверное, объективно игра могла бы быть лучше, если бы я мог сделать другой выбор, но если я сделаю другой выбор — большая часть аудитории будет очень расстроена из-за этого"».

Тем не менее и такая версия Pillars of Eternity полюбилась многим игрокам — в Steam у проекта очень положительные отзывы.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению