Геймдиректор Fallout New Vegas думает, что Pillars of Eternity могла быть лучше, если бы не ожидания фанатов, сковавшие творцов

В процессе разработки Pillars of Eternity виденье команды столкнулось с ожиданиями фанатского сообщества.

Недавно геймдиректор Fallout New Vegas Джош Сойер побеседовал с журналистами. В ходе интервью Edge Magazine затронули тему разработки Pillars of Eternity.

Оглядываясь назад, творцу кажется, что Pillars of Eternity могла бы получиться лучше. Некоторые решения не принимались, поскольку было определённое «давление» со стороны фанатского сообщества.

Джош Сойер объяснил: «В творческом плане я действительно чувствовал себя более скованным во время работы над Pillars и Dead fire, потому что было так много жанровых ожиданий, ожиданий от построения мира, ожиданий [установленных игровых] правил. Иногда у меня возникали идеи, о которых я думал: "наверное, объективно игра могла бы быть лучше, если бы я мог сделать другой выбор, но если я сделаю другой выбор — большая часть аудитории будет очень расстроена из-за этого"».

Тем не менее и такая версия Pillars of Eternity полюбилась многим игрокам — в Steam у проекта очень положительные отзывы.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».