Геймдиректор Fallout New Vegas думает, что Pillars of Eternity могла быть лучше, если бы не ожидания фанатов, сковавшие творцов

В процессе разработки Pillars of Eternity виденье команды столкнулось с ожиданиями фанатского сообщества.

Недавно геймдиректор Fallout New Vegas Джош Сойер побеседовал с журналистами. В ходе интервью Edge Magazine затронули тему разработки Pillars of Eternity.

Оглядываясь назад, творцу кажется, что Pillars of Eternity могла бы получиться лучше. Некоторые решения не принимались, поскольку было определённое «давление» со стороны фанатского сообщества.

Джош Сойер объяснил: «В творческом плане я действительно чувствовал себя более скованным во время работы над Pillars и Dead fire, потому что было так много жанровых ожиданий, ожиданий от построения мира, ожиданий [установленных игровых] правил. Иногда у меня возникали идеи, о которых я думал: "наверное, объективно игра могла бы быть лучше, если бы я мог сделать другой выбор, но если я сделаю другой выбор — большая часть аудитории будет очень расстроена из-за этого"».

Тем не менее и такая версия Pillars of Eternity полюбилась многим игрокам — в Steam у проекта очень положительные отзывы.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Игры 2014 года, которые сегодня можно назвать «культовыми». Игровой архив

Итоги 19 декабря 16:00 0

Новогодние каникулы приближаются, а все игры 2024 года уже пройдены? Самое время отправиться на 10 лет назад и выбрать развлечения по душе из более чем 20 лучших игр 2014 года. Многие из них остаются актуальными как в плане геймплея, так и графики. Особенного внимания заслуживают игры от Ubisoft, выпустившей в 2014 году целый ряд качественных проектов — ни одно издательство не смогло выпустить столько крутых проектов в одном году, как французы того «розлива»!