Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 объяснили отказ от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5

Cyberpunk 2077 на REDengine приятно удивляла игроков графикой, но в конечном итоге CD Projekt RED всё же решила перейти на современный движок Unreal Engine 5. Это нравится далеко не всем поклонникам.

Новые игры CD Projekt RED создаются на базе современного движка Unreal Engine 5. Он нравится далеко не всем игрокам — некоторые указывают на разнообразные технические проблемы, связанные с продуктом Epic Games.

Вице-президент по технологиям Чарльз Трэмбли объяснил, почему разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 приняли решение отказаться от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5.

Он указал на возможность запуска в работу нескольких проектов одновременно и другие преимущества:

«В прошлом мы делали вещи очень однобоко — по одному проекту за раз. Мы расширили границы, но также увидели, что если мы хотим иметь несколько проектов одновременно, разрабатывать их параллельно, совместно использовать технологии, то это не так просто».

Другим фактором является то, что специалисту CDPR кажется, что получится извлечь выгоду из сотрудничества с Epic Games:

«Мы можем помочь им [Epic Games] в реализации их виденья, в создании игр с открытым миром, а также они могут помочь нам с технической точки зрения, в некоторых аспектах, которые мы хотели бы, чтобы они [сделали] и на которых мы не должны были бы слишком сильно концентрироваться — ведь в конце концов мы игровая компания, верно?

Идея заключалась в том, что мы можем продвигать технологии: наконец-то все технические специалисты компании могут работать вместе над разными проектами, а не централизованно над одной технологией, которую очень сложно использовать в других проектах».

Мы можем делиться опытом, делиться людьми [перекидывать между проектами], делиться знаниями. Кроме того, мы хотели убедиться, что в этот раз мы разработали некоторые технологии правильно — с нашим опытом, мы знаем, как делать вещи, используя весь тот опыт, накопленный в прошлом, и теперь настало время сделать их доступными для совместного использования всеми группами [разработчиков]».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению