Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 объяснили отказ от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5

Cyberpunk 2077 на REDengine приятно удивляла игроков графикой, но в конечном итоге CD Projekt RED всё же решила перейти на современный движок Unreal Engine 5. Это нравится далеко не всем поклонникам.

Новые игры CD Projekt RED создаются на базе современного движка Unreal Engine 5. Он нравится далеко не всем игрокам — некоторые указывают на разнообразные технические проблемы, связанные с продуктом Epic Games.

Вице-президент по технологиям Чарльз Трэмбли объяснил, почему разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 приняли решение отказаться от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5.

Он указал на возможность запуска в работу нескольких проектов одновременно и другие преимущества:

«В прошлом мы делали вещи очень однобоко — по одному проекту за раз. Мы расширили границы, но также увидели, что если мы хотим иметь несколько проектов одновременно, разрабатывать их параллельно, совместно использовать технологии, то это не так просто».

Другим фактором является то, что специалисту CDPR кажется, что получится извлечь выгоду из сотрудничества с Epic Games:

«Мы можем помочь им [Epic Games] в реализации их виденья, в создании игр с открытым миром, а также они могут помочь нам с технической точки зрения, в некоторых аспектах, которые мы хотели бы, чтобы они [сделали] и на которых мы не должны были бы слишком сильно концентрироваться — ведь в конце концов мы игровая компания, верно?

Идея заключалась в том, что мы можем продвигать технологии: наконец-то все технические специалисты компании могут работать вместе над разными проектами, а не централизованно над одной технологией, которую очень сложно использовать в других проектах».

Мы можем делиться опытом, делиться людьми [перекидывать между проектами], делиться знаниями. Кроме того, мы хотели убедиться, что в этот раз мы разработали некоторые технологии правильно — с нашим опытом, мы знаем, как делать вещи, используя весь тот опыт, накопленный в прошлом, и теперь настало время сделать их доступными для совместного использования всеми группами [разработчиков]».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».