Российские локализаторы отказались от миллиона: после провала краудфандинга перевод Xenoblade Chronicles 2 продают за 2000 рублей
Масштаб Xenoblade Chronicles 2 предполагал существенные инвестиции, но не все спешили финансово поддержать работу ExclusivE Studio. Локализаторы решили скорректировать планы.
Студия ExclusivE Studio так и не смогла собрать 1 миллион рублей, после которого должны были выпустить перевод Xenoblade Chronicles 2 на русский язык. В итоге решили изменить план распространения русификатора.
Теперь ExclusivE Studio собирается продавать перевод Xenoblade Chronicles 2 на русский язык — нужно поддержать проект на сумму от 2000 рублей. Если пользователь ранее поддерживал его любым способом (vk, boosty, через сайт) — всё это учитывается (о способах поддержки можно почитать в сообществе по следующей ссылке):
«...Друзья, пришло время подводить черту. Прошло уже достаточно много времени с открытия сборов на проект, и мы сделали большинство предполагаемых шагов, которые планировали. Теперь можно твёрдо обозначить линии и подвести итоги всего, что мы делали на протяжении последних лет.
Конечно, в первую очередь, речь идёт о релизе нашей локализаци Xenoblade Chronicles 2
Мы неоднократно подчёркивали, что не собираемся держать перевод в чулане до скончания времён. Анонс проекта был уже в далёком 2021 году, а работа над ним и вовсе началась в середине 2020-го.
Более 3-х лет напряжённой работы нам понадобилось для того, чтобы выйти на финишную прямую и открыть путь к релизу в конце 2023-го года (подробнее об объёмах работы можно почитать в соответствующей записи ). Мало того, работа над проектом продолжается до сих пор (на дворе конец 2024-го) - вносятся различные исправления не только ошибок, но и терминов, и смысловых конструкций.
Таким образом, мы имеем производственный цикл одного проекта без малого, почти 5 лет. Много это или нет, дорого или не очень, хорошо или плохо - обсуждать уже не будем. Смысла нет. Как и нет сил. Ясно одно - пора ставить точку в этом процессе.
К сожалению, наши надежды не оправдались... Мы правда старались - работали честно на протяжении долгих лет, никого не обманывали (ни подписчиков, ни тех, кто у нас работал), хотели сделать этот мир капельку лучше. Но мир меняется и ничего с этим не поделаешь.
Проекты становятся всё больше и масштабнее. Проекты выходят чаще. Всё больше проектов получают локализацию на старте. С каждым годом становится тяжелее аргументировать и доносить ценность той работы, которую мы делаем. И есть ещё множество факторов, которые мы здесь описывать не будем.
За последние 8 лет нашу студию поддержало порядка 400 человек. Xenoblade Chronicles 2 поддержало более полутора сотен. Это не мало. Совсем не мало. Но, и к нашему сожалению, этого недостаточно.
Недостаточно уделять подобной деятельности несколько часов в неделю и при этом рассчитывать на хороший результат. Работа над Xenoblade Chronicles 2 окончательно показала, что качественные локализации просто не могут появляться из воздуха. Нужно очень много работать и на это нужно очень много времени. И много людей. Это уже не хобби по исправлению ошибок в чужом переводе, или перевод любимой игры, в которой текста на несколько десятков листов.
Это полноценная работа, которая измеряется десятками людей, тысячами человеко-часов, сроками, нормами, поиском персонала и т.д. И на эту работу нужны ресурсы. Как дом нельзя построить без материалов и разных специалистов, так и качественную локализацию большой интересной видеоигры нельзя построить из ***** и палок.....»
***
Автор обложки: Monolith Soft, Nintendo. Источник изображения: nintenderos.com