CD Projekt Red признала, что даже великие команды могут потерпеть неудачу, поскольку «магии не существует»

Генеральный директор CD Projekt RED Михал Новаковский дал понять, что в разработке игр нет никакой магии, поэтому любой проект может провалиться.

По словам Новаковского, любой проект может провалиться, если к нему не отнестись внимательно:

«Честно говоря, здесь нет никакой магии. Есть только тяжелая работа и уверенность в том, что вы не сбились с правильного пути. Что будет с The Witcher или Cyberpunk в будущем, зависит только от нас. Всё может провалиться, но только от нас зависит, чтобы этого не произошло. И помнить об этом и понимать это, я думаю, самая большая причина для оптимизма, потому что все в компании волнуются - но волнуются в хорошем смысле, если вы понимаете, о чём я. Волнуемся ли мы, что не сможем создать продукт достаточного качества? Уверены ли мы, что не упустим что-то? И если вы так волнуетесь, думаю, это дает нам больше шансов преуспеть в будущем, а не думать, что мы не можем потерпеть неудачу, потому что мы слишком большие, или еще что-нибудь... другими словами, задирать нос».

Одно из таких изменений - переход с собственного движка REDengine на Unreal Engine. Это решение связано не с проблемами, возникшими со старым графическим движком, а с необходимостью вести параллельно несколько проектов, включая новую The Witcher (Project Polaris), продолжение Cyberpunk и новый бренд, находящийся в зачаточном состоянии (Project Hadar).

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Gamebyte

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению