ИИ отправили играть в Minecraft — он создал поселение, где ИИ-жители осваивали профессии, проводили налоговые реформы и распространяли религию

Искусственный интеллект продолжают отправлять знакомиться с видеоиграми. В ходе эксперимента пронаблюдали, как будет жить целое ИИ-поселение в Minecraft.

Недавно стало известно о результатах ещё одного эксперимента, связанного с искусственным интеллектом. Стартап Altera организовал Project Sid, в ходе которого ИИ создал и управлял виртуальным поселением (деревней) в Minecraft.

Местные деревенские жители — это ИИ-агенты, у которых есть собственные индивидуальные «личности». Они демонстрировали поведение, напоминающее человеческое, включая выбор роли в сообществе, установление налогов и даже распространение религии.

Экспериментаторы хотели проверить, насколько автономного агенты смогут взаимодействовать в больших группах.

Оказалось, что ИИ-агенты спонтанно осваивали разнообразные профессии — как «практичные», вроде поваров — производили еду, так и «творческие», например становились художниками, собирающими цветы. Появились исследователи, торговцы, фермеры, строители, была организована защита поселения (местная «стража»).

В Project Sid была реализована система налогообложения: ИИ-агенты голосовали за законы, которые регулируют налоги.

При симуляции с 500 ИИ-агентами отмечались некоторые «фишки»: виртуальные жители могли «развлекать» себя тем, что подшучивали над другими, а кто-то мог озаботиться вопросами экологии.

ИИ-агенты в Project Sid наделены чем-то вроде «мозга», который состоит из модулей, некоторые предназначены сугубо для понимания игровой механики, а также есть те, что работают на базе LLM (Большая Языковая Модель)  — реагируют на других ИИ-агентов, ведут беседу и планируют следующий шаг.

Ролик: https://youtu.be/2n2_ThbqzNc

***

Автор обложки: Mojang Studios, CozycraftGaming. Источник изображения: YouTube.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению