ИИ отправили играть в Minecraft — он создал поселение, где ИИ-жители осваивали профессии, проводили налоговые реформы и распространяли религию

Искусственный интеллект продолжают отправлять знакомиться с видеоиграми. В ходе эксперимента пронаблюдали, как будет жить целое ИИ-поселение в Minecraft.

Недавно стало известно о результатах ещё одного эксперимента, связанного с искусственным интеллектом. Стартап Altera организовал Project Sid, в ходе которого ИИ создал и управлял виртуальным поселением (деревней) в Minecraft.

Местные деревенские жители — это ИИ-агенты, у которых есть собственные индивидуальные «личности». Они демонстрировали поведение, напоминающее человеческое, включая выбор роли в сообществе, установление налогов и даже распространение религии.

Экспериментаторы хотели проверить, насколько автономного агенты смогут взаимодействовать в больших группах.

Оказалось, что ИИ-агенты спонтанно осваивали разнообразные профессии — как «практичные», вроде поваров — производили еду, так и «творческие», например становились художниками, собирающими цветы. Появились исследователи, торговцы, фермеры, строители, была организована защита поселения (местная «стража»).

В Project Sid была реализована система налогообложения: ИИ-агенты голосовали за законы, которые регулируют налоги.

При симуляции с 500 ИИ-агентами отмечались некоторые «фишки»: виртуальные жители могли «развлекать» себя тем, что подшучивали над другими, а кто-то мог озаботиться вопросами экологии.

ИИ-агенты в Project Sid наделены чем-то вроде «мозга», который состоит из модулей, некоторые предназначены сугубо для понимания игровой механики, а также есть те, что работают на базе LLM (Большая Языковая Модель)  — реагируют на других ИИ-агентов, ведут беседу и планируют следующий шаг.

Ролик: https://youtu.be/2n2_ThbqzNc

***

Автор обложки: Mojang Studios, CozycraftGaming. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.