ИИ отправили играть в Minecraft — он создал поселение, где ИИ-жители осваивали профессии, проводили налоговые реформы и распространяли религию

Искусственный интеллект продолжают отправлять знакомиться с видеоиграми. В ходе эксперимента пронаблюдали, как будет жить целое ИИ-поселение в Minecraft.

Недавно стало известно о результатах ещё одного эксперимента, связанного с искусственным интеллектом. Стартап Altera организовал Project Sid, в ходе которого ИИ создал и управлял виртуальным поселением (деревней) в Minecraft.

Местные деревенские жители — это ИИ-агенты, у которых есть собственные индивидуальные «личности». Они демонстрировали поведение, напоминающее человеческое, включая выбор роли в сообществе, установление налогов и даже распространение религии.

Экспериментаторы хотели проверить, насколько автономного агенты смогут взаимодействовать в больших группах.

Оказалось, что ИИ-агенты спонтанно осваивали разнообразные профессии — как «практичные», вроде поваров — производили еду, так и «творческие», например становились художниками, собирающими цветы. Появились исследователи, торговцы, фермеры, строители, была организована защита поселения (местная «стража»).

В Project Sid была реализована система налогообложения: ИИ-агенты голосовали за законы, которые регулируют налоги.

При симуляции с 500 ИИ-агентами отмечались некоторые «фишки»: виртуальные жители могли «развлекать» себя тем, что подшучивали над другими, а кто-то мог озаботиться вопросами экологии.

ИИ-агенты в Project Sid наделены чем-то вроде «мозга», который состоит из модулей, некоторые предназначены сугубо для понимания игровой механики, а также есть те, что работают на базе LLM (Большая Языковая Модель)  — реагируют на других ИИ-агентов, ведут беседу и планируют следующий шаг.

Ролик: https://youtu.be/2n2_ThbqzNc

***

Автор обложки: Mojang Studios, CozycraftGaming. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Не ходите дети, в темноту гулять. Обзор отечественного хоррора Beyond The Darkness

Обзоры 30 ноября 15:00 0

В Beyond The Darkness нужно помочь маленькой девочке справиться с кошмарными испытаниями во тьме. Геймплей игры сложно назвать увлекательным, однако оригинальность задумки делает её заслуживающей внимания.

Поработали в огороде — теперь можно и отдохнуть! Обзор Farming Simulator 25

Обзоры 29 ноября 20:00 0

Пока одни геймеры наслаждаются новыми AAA-проектами или возмущаются ими, другие, как истинные «сигмы», не интересуются подобными забавами и не вступают в полемику. Эти эстеты не следуют трендам. Они сами создают их и привлекают к себе неофитов, увлеченных попсовыми жанрами. И в этом процессе они показывают всю прелесть… жизни на даче. Серия Farming Simulator уникальна. Немногие симуляторы могут похвастаться таким огромным онлайном в Steam. Сегодня я расскажу, чем эта франшиза завлекает свою аудиторию, почему игровой опыт на ферме ничем не уступает AAA-проектам, а также объясню, почему ветераны серии не могут полюбить Farming Simulator 25.

Ролевая игра со свободой во всём? Превью Avowed

Статьи 29 ноября 15:00 0

18 февраля 2025 года состоится выход Avowed — новой игры от Obsidian Entertainment, издателем которой выступит компания Microsoft. Недавно разработчики предоставили доступ к превью-версии игры, включающей значительную часть первой игровой зоны. В этом материале собрана вся доступная информация об Avowed.

Игра года, о которой никто не слышал? Что такое UFO 50 и почему её номинировали на The Game Awards 2024

Обзоры 28 ноября 15:00 0

Номинированная на «игру года» на презентации The Game Awards 2024 — UFO 50 является сборником выполненных под классику восьмидесятых. Игрок будто открывает гараж, где спрятан клад в виде покрытых пылью картриджей. Хоть игры представлены и разных жанров, но их объединяет высокая сложность и непривычное управление. А потому мы решили написать про наиболее удобные для первого знакомства игры.

Джейсон Шрайер вышел в тираж. Обзор книги «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment»

Обзоры 27 ноября 16:00 0

История компании Blizzard полна взлетов и падений: подробности разработки культовых франшиз, корпоративные интриги и скандалы во внутренней кухне. И многие из этих тайн до сих пор не были раскрыты в фанатских сообществах. Но в октябре вышла книга от Джейсона Шрайера, которая должна была пролить свет на всю историю компании и дать подтверждение известным теориям и слухам. И в этом обзоре я расскажу вам как много закрытой информации было показано в книге, какую ценность несёт данный труд, и как автор решил заработать денег на чужом горе.