Как работает электроснабжение в GTA 5? Блогер изучил сеть проводов и добрался до исходной точки генерации электроэнергии

Rockstar Games известна вниманием к деталям. Одному энтузиасту стало интересно, как в мире GTA 5 устроено электроснабжение.

Автор YouTube-канала Any Austin продолжает проводить игровые расследования-исследования. На этот раз в фокусе внимания блогера оказалась Grand Theft Auto 5.

Он заинтересовался вопросами организации электроснабжения в GTA 5. Он отправился в путешествие по миру игры Rockstar Games, чтобы получить ответ на вопрос: откуда берётся энергия, есть ли в конце некий «генератор».

Как оказалось, Rockstar действительно предусмотрела источники генерации: в конечном итоге исследователь вышел на территорию, где представлен как элемент «зелёной» энергии, так и «грязной».

Тем не менее об «идеальной реализации» говорить всё же не приходится — Any Austin привлёк инженера который объяснил, что хотя издалека представленные Rockstar подстанции и могут выглядеть нормально, но «при ближайшем рассмотрении оказывается, что, по крайней мере с точки зрения электротехники, это полная ерунда».

Например: на подстанции установили несколько трансформаторов, но нет радиаторов и трансформаторного масла, которые бы использовались для их охлаждения; также на самих трансформаторах упустили ряд важных деталей (есть вход, но нет выхода — «дорисованные» инженером нужные детали выделены красным, изначально их не было).

Некоторые поклонники GTA 5 шутят, что в Rockstar могут увидеть ролик и специально детально проработать электросеть в Grand Theft Auto 6, чтобы ответить Any Austin.

Ролик: https://youtu.be/c3iqVTDXK1Y

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Rockstar Games,  Any Austin. Источник изображений: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.