Ожидания от Dragon Age: The Veilguard были слишком высоки. Разработчики извлекли из релиза важный урок

Разработчики BioWare наконец-то решили прокомментировать первый приём своей новой игры. Eurogamer опубликовал интервью с геймдиреткор Коринн Буше и творческим директором серии Джоном Эплером.

Оба признались, что в какой-то степени ожидали большого интереса и им было интересно посмотреть, как фанаты воспримут игру.

Буше утверждает, что ощущала чувство любопытства. Студия знает, на что способна, но лучшая возможность это проверить - время, когда играют рецензенты и геймеры. 

Эплер, напротив, рассказал, что для него это был момент облегчения. Он признался, что ожидал, что мнения разделятся, так как такое случается с каждой частью Dragon Age. Origins много критиковали и сравнивали с Neverwinter Nights.

«Одна из уникальных особенностей серии - я часто называю это вызовом и возможностью - заключается в том, что она заново изобретает себя с каждой новой частью. Это неотъемлемая часть ДНК игры. А это значит, у вас будет разнообразная база игроков с точки зрения того, какие элементы бренда их привлекают, что Dragon Age для них значит, и в идеале вы создадите опыт, который действительно чётко определяет направление, но при этом находит что-то для фанатов каждой части».

По словам Эплера, время, прошедшее с момента выхода последней части, очень сильно повлияло на восприятие. Из-за этого ожидания четвертой Dragon Age выросли до невообразимых размеров. Между тем, Dragon Age: The Veilguard хочет быть самостоятельным произведением. 

«Речь не идёт о попытке быть всем для всех. Dragon Age: The Veilguard пытается быть собой, пытается быть игрой, которой хочет быть. При этом вы столкнетесь с гораздо более полярной реакцией, чем если бы вы создали что-то, что пытается быть всем понемногу. В итоге вы все равно получите тот же результат, но он будет гораздо более средним в этом спектре результатов».

«Урок, который я усвоил: никогда не пытайтесь создать прямое продолжение игры 10 лет спустя, потому что, о боже, это вызов. Но в этом и заключается замечательная особенность Dragon Age: вы можете создать продолжение, которое не требует такого же уровня знаний и вложений, как переход от Inquisition к The Veilguard».

Буше добавила, что The Veilguard не получит сюжетных дополнений, но серия не завершена.

«Конечно, после титров есть секретная сцена, но она не является чем-то срочным, что вы должны знать сейчас, а скорее намеком на то, что ждет вас в будущем».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.

Худшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 2]

Итоги 04 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Вторая часть — разговоры, полные разочарования, грусти и ненависти! Сегодня — токсично обсуждаем и плюёмся ядом в игры ушедшего года. И всё это по мнению наших авторов.