Electronic Arts облегчит жизнь разработчикам. Компания поделилась инновационными патентами

Electronic Arts расширила свою патентную инициативу. Разработчики могут воспользоваться идеями издателя, чтобы сделать игры более удобными.

EA в 2021 году запустила библиотеку бесплатных инструментов для расширения возможностей доступности игр. Это позволит другим разработчикам использовать патенты без риска, что на них подадут в суд или попросят заплатить за использование.

До недавнего времени патентная декларация включала 15 технологий, теперь же их стало 38. В распоряжение разработчиков поступили:

  • Intelligent Personalised Speech Recognition - система распознавания речи, повышающая точность и производительность распознавания речи за счет использования персональных отображений фонем для каждого пользователя.
  • Генерация выразительных звуков речи на основе текстовых данных - система генерирует выразительные звуки речи на основе текстовых данных и обеспечивает больший контроль и персонализацию генерируемой речи на основе желаемого стиля речи и атрибутов говорящего.
  • Генерация речи игрока в видеоигре - система может генерировать речь игрока для его аватара на основе минимального количества образцов речевых данных по сравнению с существующими методами.
  • Старение голоса с помощью машинного обучения - может состарить исходный входной голос до желаемого возраста.
  • Изменение музыкального стиля на основе эмоций - распознаёт эмоции игрока во время видеоигры и настраивает фоновый саундтрек таким образом, чтобы он соответствовал этим эмоциям.
  • Динамический выбор функций речи на клиентских устройствах - автоматически обнаруживает и активирует технологии распознавания речи на игровых устройствах.

Также EA выпустила плагин для Unreal Engine 5, IRIS, с открытым исходным кодом. Он используется для анализа светочувствительности, то есть позволяет разработчикам выявлять кадры, которые потенциально могут повлиять на игроков, страдающих светочувствительностью, и вносить в них изменения.

***

Автор обложки: EA. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.