Microsoft никогда не сможет создать более крупный глобальный рынок, чем PlayStation - бывший босс Sony

Высказывания бывшего босса SIE Шона Лейдена намекают, что PlayStation больше не считает Xbox равным конкурентом.

В интервью Лейден сказал, что даже если консольные устройства станут не нужны, Sony, выпускающая свои игры на Xbox, всё равно не будет жизнеспособным выбором для бизнеса. Он заявил, что PlayStation была лидером практически в каждом поколении.

«PlayStation является ведущей платформой в 170 странах мира. У Microsoft никогда не было такого глобального охвата, поэтому они никогда не могли построить глобальный рынок в таких масштабах, как это делает PlayStation».

Таким образом, глобальный след, который есть у Sony, намного больше, чем Microsoft когда-либо могла создать. Лейден думает, что небольшая прибавка к продажам игр на Xbox не будет стоить того - тем более, что фанаты и так расстраиваются, когда Sony выпускает свои игры на ПК.

Бывший руководитель PlayStation также признал, что бренд пережил трудные времена и едва не потерпел крах в эпоху PS3. Но с тех пор конгломерат только увеличился в размерах и достиг глобального охвата, значительно обогнав Xbox.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.