Разработчики Overwatch 2 довольны возвращением формата 6 на 6. Blizzard раскрыла статистику Overwatch Classic

Разработчики Overwatch 2 услышали запрос фанатов и вернули возможность играть в прежнем формате. Многих заинтересовал классический режим.

Недавно в Overwatch 2 представили Overwatch Classic — временный игровой режим, позволяющий снова играть по старым правила в формате 6 на 6 со старым списком героев.

Геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер поделился статистикой Overwatch Classic:

«После первого запуска Overwatch Classic я хотел дать представление о том, как он прошёл, и предоставить основу для анализа предстоящих тестов "6 на 6".

Мы оцениваем вовлечённость игроков по-разному, два основных показателя  — это % нашей аудитории и % часов, проведенных в режиме.

Когда Classic запустили, 36 % всех игровых часов было проведено в этом режиме! Это высокий показатель для режима-события. Через 3 недели игры это число снизилось примерно до 4 %. Это довольно стандартно для режима-события в конце его проведения.

В целом мы очень довольны тем, как хорошо себя показал Classic. И нам не терпится вернуть его в 14-ом сезоне с другим временным периодом, отличным от оригинальной игры. Мы пока не готовы говорить о точной дате, но ожидайте её... скоро».

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.