Саунд-директор Atomic Heart рассказал, как создавали звуки для шутера Mundfish

Один из авторов Atomic Heart вспомнил, как была устроена работа над звуковым сопровождением игры.

Недавно анонсировали коллаб Atomic Heart с производителем микрофонов «Союз». Теперь выпустили интервью с одним из причастных к созданию игры.

Саунд-директор студии Mundfish Андрей Бугров вспомнил, как неожиданно попал в игровую индустрию: неожиданно поступил звонок от босса Mundfish Роберта Багратуни, который пригласил его на должность:

«Мой путь в игровом саунд-дизайне нельзя назвать традиционным. Вместо стандартной карьерной лестницы (от тестировщика до саунд-директора) я пришёл в новую компанию, где не было готовой команды, и нужно было создать звуковую картину игры с нуля....».

Также он рассказал, как строился процесс создания звуков для Atomic Heart и какие «инструменты» использовались для записи:

«На начальных этапах мы много экспериментировали. Записывали звуки ударов, металлические поверхности, трубы, текстуры. Это был хаотичный процесс, мы фантазировали, пробовали разные подходы.

Постепенно команда увеличивалась, и всё становилось структурированнее. Мы переходили с одного звукового движка на другой, что заняло около года. Это был сложный этап, так как приходилось параллельно переносить созданные материалы и работать над новыми звуками. Мы записывали их в огромном количестве, исследовали, интегрировали в игру. Порой идеи приходили спонтанно: например, как-то мы катали стеклянный шарик по лестнице или записывали шум поездов».

Над некоторыми звуками пришлось особенно потрудиться:

«Самыми сложными оказались фоли-шумы: шаги, прикосновения, удары, взаимодействие с поверхностями. Это связано с тем, что звук в игре должен быть более реалистичным и детализированным, чем в кино. Кроме того, он должен обладать точным позиционированием — в наушниках игрок должен чувствовать звук вокруг себя, а не только спереди. Особое внимание уделялось звукам обратной связи, например, ударам: они должны не просто звучать мощно, но создавать цельное ощущение импакта, связанное с визуальным образом.

Еще одна проблема — повторяющиеся звуки. Их нужно записывать с кристальной чистотой, что требует тщательного выбора оборудования: правильный микрофон, оптимальное расстояние, минимальный уровень шума. Звуки часто записываются на низком уровне громкости, что делает любые дефекты особенно заметными...».

Полную версию интервью с саунд-директором Андреем Бугровым можно найти по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.