Юбилей не для всех: авторы The Elder Scrolls Online возмутили фанатов отменой праздничного офлайн-ивента в США

Юбилей The Elder Scrolls Online проходит в напряжённой атмосфере. Планы некоторых поклонников порушились.

В 2024 году празднуют первый юбилей The Elder Scrolls Online. Предполагалось, что для североамериканских игроков проведут офлайн-ивент.

Однако недавно ZeniMax объявила о том, что приняла решение отменить мероприятие. Заметное число поклонников The Elder Scrolls Online это не устроило и они выпустили с критикой компании, например высказался Lucidilusions:

«Ну, они заблокировали [комментарии] под постом, так что я не могу выразить своё разочарование там. Никакого мероприятия в честь годовщины в США? Очень разочарован. Я не мог позволить себе участвовать в мероприятии в Амстердаме, и я с нетерпением ждал встречи в США».

Игроки, вроде Lizzy_the_Alchemist недоумевают, почему было принято это решение (причину объяснять не стали):

«Я хочу знать, "почему" [отменили]. Мы с 20 друзьями планировали это мероприятие с тех пор, как они сказали, что оно будет в Балтиморе. И тот факт, что они заблокировали комментарии, приводит меня в ярость. Мы потратили тысячи долларов на эту игру за десятилетие, а вы не можете потрудиться устроить нам мероприятие не в Европе? И вы не можете дать нам [никакого объяснения]? То есть вам все равно, чего мы хотим, вам нужны только наши деньги. Я никогда так не считала. Я всегда находила оправдания каждой неудаче и настаивала на том, чтобы принимать все во внимание и проявлять терпение . Это нелепо и невероятно разочаровывает...»

***

Автор обложки: ZeniMax Online Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.