Мишель Ансель рассказал, почему многострадальная Beyond Good and Evil 2 постоянно «буксует»

Впервые игра была представлена в 2008 году, а в 2017 Ubisoft решила анонсировать ее снова. Разработка Beyond Good and Evil 2 продолжается, и ее релиз должен состояться в ближайшие несколько лет.

Создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель в интервью Superpouvoir объяснил, почему Beyond Good and Evil 2, даже спустя много лет разработки, продолжает постоянно «буксовать».

«В некоторых проектах мы ставим перед собой огромные задачи и беремся за дело с энтузиазмом, но не осознаем, каким долгим и сложным будет предстоящий путь. Страсть — это потрясающая энергия, но она также может привести к столкновениям между энтузиастами. Например, при работе над Beyond Good & Evil 2 у руководителей постоянно возникали разногласия.

Арт-директор хотел переделывать все снова и снова, геймдиректор хотел сделать игру с генерируемыми подземельями, а я мечтал о космическом приключении. Мы просто не могли прийти к единому мнению, и поэтому геймдиректор повел проект в другом направлении.

В таких ситуациях команды оказываются в растерянности и даже не знают, кто главный и кто принимает решения. Продюсер должен был навести порядок, но этого не произошло. Иву Гиймо даже пришлось приехать в Монпелье, чтобы исправить ситуацию, но этого оказалось недостаточно, и геймдиректор продолжал настаивать на своем».

Ансель заявил, что его раздражали попытки журналистов повесить все беды с проектом на него, но признал, что мог бы и лучше отстаивать свое видение.

«Не было одного злодея, был целый ряд ключевых вопросов, которые остались нерешенными на уровне руководства, включая меня самого. У меня есть своя доля ответственности, и я должен был лучше защищать проект и чаще мирить сотрудников».

Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию в целом в 2020 году, чтобы посвятить себя и свое время карьере, связанной с дикой природой.

***

Источник изображения: Ubisoft 

Новости run.code К обсуждению