Мишель Ансель рассказал, почему многострадальная Beyond Good and Evil 2 постоянно «буксует»

Впервые игра была представлена в 2008 году, а в 2017 Ubisoft решила анонсировать ее снова. Разработка Beyond Good and Evil 2 продолжается, и ее релиз должен состояться в ближайшие несколько лет.

Создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель в интервью Superpouvoir объяснил, почему Beyond Good and Evil 2, даже спустя много лет разработки, продолжает постоянно «буксовать».

«В некоторых проектах мы ставим перед собой огромные задачи и беремся за дело с энтузиазмом, но не осознаем, каким долгим и сложным будет предстоящий путь. Страсть — это потрясающая энергия, но она также может привести к столкновениям между энтузиастами. Например, при работе над Beyond Good & Evil 2 у руководителей постоянно возникали разногласия.

Арт-директор хотел переделывать все снова и снова, геймдиректор хотел сделать игру с генерируемыми подземельями, а я мечтал о космическом приключении. Мы просто не могли прийти к единому мнению, и поэтому геймдиректор повел проект в другом направлении.

В таких ситуациях команды оказываются в растерянности и даже не знают, кто главный и кто принимает решения. Продюсер должен был навести порядок, но этого не произошло. Иву Гиймо даже пришлось приехать в Монпелье, чтобы исправить ситуацию, но этого оказалось недостаточно, и геймдиректор продолжал настаивать на своем».

Ансель заявил, что его раздражали попытки журналистов повесить все беды с проектом на него, но признал, что мог бы и лучше отстаивать свое видение.

«Не было одного злодея, был целый ряд ключевых вопросов, которые остались нерешенными на уровне руководства, включая меня самого. У меня есть своя доля ответственности, и я должен был лучше защищать проект и чаще мирить сотрудников».

Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию в целом в 2020 году, чтобы посвятить себя и свое время карьере, связанной с дикой природой.

***

Источник изображения: Ubisoft 


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Игры 2014 года, которые сегодня можно назвать «культовыми». Игровой архив

Итоги 19 декабря 16:00 0

Новогодние каникулы приближаются, а все игры 2024 года уже пройдены? Самое время отправиться на 10 лет назад и выбрать развлечения по душе из более чем 20 лучших игр 2014 года. Многие из них остаются актуальными как в плане геймплея, так и графики. Особенного внимания заслуживают игры от Ubisoft, выпустившей в 2014 году целый ряд качественных проектов — ни одно издательство не смогло выпустить столько крутых проектов в одном году, как французы того «розлива»!

И восстали машины из пепла космического! Обзор отечественного ролевого «рогалика» Saturn

Обзоры 18 декабря 16:00 0

15 ноября состоялся выход отечественной «Сатурн» от небольшой студии Ninsar Games. Проект был создан при поддержке ИРИ — Института Развития Интернета — и доступен бесплатно. Что собой представляет игра и достойна ли она вашего внимания — читайте в нашем обзоре.