Мишель Ансель рассказал, почему многострадальная Beyond Good and Evil 2 постоянно «буксует»

Впервые игра была представлена в 2008 году, а в 2017 Ubisoft решила анонсировать ее снова. Разработка Beyond Good and Evil 2 продолжается, и ее релиз должен состояться в ближайшие несколько лет.

Создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель в интервью Superpouvoir объяснил, почему Beyond Good and Evil 2, даже спустя много лет разработки, продолжает постоянно «буксовать».

«В некоторых проектах мы ставим перед собой огромные задачи и беремся за дело с энтузиазмом, но не осознаем, каким долгим и сложным будет предстоящий путь. Страсть — это потрясающая энергия, но она также может привести к столкновениям между энтузиастами. Например, при работе над Beyond Good & Evil 2 у руководителей постоянно возникали разногласия.

Арт-директор хотел переделывать все снова и снова, геймдиректор хотел сделать игру с генерируемыми подземельями, а я мечтал о космическом приключении. Мы просто не могли прийти к единому мнению, и поэтому геймдиректор повел проект в другом направлении.

В таких ситуациях команды оказываются в растерянности и даже не знают, кто главный и кто принимает решения. Продюсер должен был навести порядок, но этого не произошло. Иву Гиймо даже пришлось приехать в Монпелье, чтобы исправить ситуацию, но этого оказалось недостаточно, и геймдиректор продолжал настаивать на своем».

Ансель заявил, что его раздражали попытки журналистов повесить все беды с проектом на него, но признал, что мог бы и лучше отстаивать свое видение.

«Не было одного злодея, был целый ряд ключевых вопросов, которые остались нерешенными на уровне руководства, включая меня самого. У меня есть своя доля ответственности, и я должен был лучше защищать проект и чаще мирить сотрудников».

Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию в целом в 2020 году, чтобы посвятить себя и свое время карьере, связанной с дикой природой.

***

Источник изображения: Ubisoft 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.