Многие игроки просят оставить сложность Path of Exile 2 в нынешнем состоянии. Игру сравнивают с Elden Ring

Path of Exile 2 доступна в раннем доступе в течение нескольких дней. Одним из элементов, которые хвалят, стал уровень сложности. Он настолько нравится игрокам, что они просят оставить геймплей таким же, как сейчас.

Path of Exile 2 оказалась немного сложнее предшественницы и бросила фанатам вызов. Враги и боссы стали мощнее и на победу уходит больше времени. Но фанаты с Reddit просят GGG оставить игру в таком же виде.

«Многие пытаются играть так, как будто это PoE1, и расстраиваются из-за того, что либо умирают, либо на боссов уходит больше времени. Я надеюсь, что GGG будет придерживаться этого темпа и не будет вносить резких изменений в баланс», - игрок galaxybomb.

«Давненько не выходила сбалансированная (в плане задач/наград) и классная новая игра. Я сам, моя жена, друзья и многие коллеги наслаждаются уровнем сложности и ранним доступом. Сложно создать что-то подобное, поэтому берегите это как можно дольше. Спасибо, GGG», - игрок Icy-Sir3353

Фанаты предполагают, что сложность кроется в частоте выпадения предметов. По словам одного из комментаторов, многие игроки вступают в третий акт с теми же предметами, которые они подобрали в самом начале, что затрудняет продвижение. Ещё одна проблема - стоимость переспециализации на низких уровнях, которая не зависит от прилива золота.

По мнению фанатов, именно на этом должны сосредоточиться разработчики GGG, оставив в покое текущий уровень сложности. С хорошо подобранным снаряжением стычки с боссами будут сложными. Некоторые сравнивают Path of Exile 2 с Hades и даже с Elden Ring.

«Мне нравится. Когда я умираю, я переосмысливаю свой подход. У меня не очень хорошо получается создавать билды, к тому же я уверен, что сделаю что-то не так со своей ведьмой, но я не тороплюсь и учусь по ходу дела», - Rocco93693

«Давненько я не получал столько удовольствия, сколько получаю сейчас. Мне игра нравится такой, какая она есть», - Toohon

***

Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.