В The Witcher 3 чуть не добавили механику Fallout и не отправили Геральта в мир Cyberpunk 2077. Датамайнеры раскрыли секреты игры CD Projekt RED

The Witcher 3 Wild Hunt не сразу строилась. В процессе разработки CD Projekt RED отказывалась от некоторых вещей, но увлечённые исследователи находят следы.

Поклонники много лет исследуют The Witcher 3 Wild Hunt, погружаясь в игровые файлы. Иногда им удавалось найти остатки прошлых идей разработчиков, в последнее время помогают инструменты «The Witcher 3 REDkit».

Недавно находки моддеров-датамайнеров автор YouTube-канала xLetalis объединил в трёхчасовой документальный фильм, описывающий преображение игры CD Projekt RED по мере создания.

Например, рассказали о том, что:

  • The Witcher 3 имела иной подзаголовок: не Wild Hunt, а «A Time of Sword and Axe» (Время меча и топора).
  • В игре была система фокусировки в духе VATS из Fallout: герой мог поражать слабые места монстров.
  • Выбор между Трисс / Йеннифер был более значимым, поскольку одна чародейка отсутствовала в последней трети игры
  • В ранней версии было больше путешествий между Веленом, Скеллиге и Новиградом
  • Судя по остаткам сценария, Геральт и Аваллак'х в процессе одного из заданий прыгали по разным мирам и могли попасть в Найт-Сити из Cyberpunk 2077.
  • Карточной коллекционный игры «Гвинт» не было, но зато были «кости» и армрестлинг из предыдущих игр The Witcher.

Ролик: https://youtu.be/3hASx-KWkqM

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.