Автор VLADiK BRUTAL создал собственную систему рейтрейсинга звуков. Minecraft принесла неожиданную пользу

У разработчика VLADiK BRUTAL во всю кипит работа. Он смог сделать собственную технологию для работы звука, которая не особо требовательная.

Автор VLADiK BRUTAL недавно вновь напомнил о себе. Творец решил поговорить о своих технических достижениях.

Оказалось, что он сделал собственную систему рейтрейсинга звуков и представил результат:

«Я давненько пытался что-то такое реализовать, но никак не получалось. В брутале есть эхо на локациях, но там обычное эхо которое надо расставлять руками, это невероятно долго и утомительно, да и за каждой комнатой ты не уследишь.

Следующая игра планируется в открытом мире и естественно там нужна процедурная система для ревербераций и эхо, я перепробовал тонны решений (steam audio, oculus audio, microsoft spatial, всякие кастомки с гитхабов и подобное) в итоге ничего не подошло, нужно было запекать локации или же мериться с очень плохой производительностью в реалтайме для динамического эхо...».

Помогла одна знаменитая кубическая игра-песочница: сообщество выпускает разные моды, один из которых навёл на определённые мысли. Для Minecraft нашли мод Sound Physics — коллега его «раздербанил» и творец понял его принцип, а затем сделал своё:

«Недолго думая я сделал некий эхолокатор с отскоками, система тупо смотрит где мы находимся, проверяет ближайшую длину, ширину, высоту окружения и глобально на все звуки динамически добавляет реверберацию и эхо, в целом получается шикарно, но система пока в тестовом режиме и ещё будет дорабатываться. Это кажется что делалось по щелчку, но на все тесты, эксперименты, ошибки, ушло около 2-ух месяцев, я и до релиза пытался это всё васянить, но вырисовываться начало только сейчас.

Я прекрасно знаю что для реализма нужно трейсить от каждого источника звука отдельно, а не как я сделал, но вы не представляете какая это нагрузка на железо, а моя система абсолютно ничего не требует, для убедительности я добавлю свой рейтрейсинг в настройки вкл/выкл и сами в будущем сможете сравнить, я прям очень доволен, это даёт +100 очков к погружению и атмосфере, уверен вам понравится».

***

Автор обложки: BRUTAL SOFTWARE. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.