Автор VLADiK BRUTAL создал собственную систему рейтрейсинга звуков. Minecraft принесла неожиданную пользу

У разработчика VLADiK BRUTAL во всю кипит работа. Он смог сделать собственную технологию для работы звука, которая не особо требовательная.

Автор VLADiK BRUTAL недавно вновь напомнил о себе. Творец решил поговорить о своих технических достижениях.

Оказалось, что он сделал собственную систему рейтрейсинга звуков и представил результат:

«Я давненько пытался что-то такое реализовать, но никак не получалось. В брутале есть эхо на локациях, но там обычное эхо которое надо расставлять руками, это невероятно долго и утомительно, да и за каждой комнатой ты не уследишь.

Следующая игра планируется в открытом мире и естественно там нужна процедурная система для ревербераций и эхо, я перепробовал тонны решений (steam audio, oculus audio, microsoft spatial, всякие кастомки с гитхабов и подобное) в итоге ничего не подошло, нужно было запекать локации или же мериться с очень плохой производительностью в реалтайме для динамического эхо...».

Помогла одна знаменитая кубическая игра-песочница: сообщество выпускает разные моды, один из которых навёл на определённые мысли. Для Minecraft нашли мод Sound Physics — коллега его «раздербанил» и творец понял его принцип, а затем сделал своё:

«Недолго думая я сделал некий эхолокатор с отскоками, система тупо смотрит где мы находимся, проверяет ближайшую длину, ширину, высоту окружения и глобально на все звуки динамически добавляет реверберацию и эхо, в целом получается шикарно, но система пока в тестовом режиме и ещё будет дорабатываться. Это кажется что делалось по щелчку, но на все тесты, эксперименты, ошибки, ушло около 2-ух месяцев, я и до релиза пытался это всё васянить, но вырисовываться начало только сейчас.

Я прекрасно знаю что для реализма нужно трейсить от каждого источника звука отдельно, а не как я сделал, но вы не представляете какая это нагрузка на железо, а моя система абсолютно ничего не требует, для убедительности я добавлю свой рейтрейсинг в настройки вкл/выкл и сами в будущем сможете сравнить, я прям очень доволен, это даёт +100 очков к погружению и атмосфере, уверен вам понравится».

***

Автор обложки: BRUTAL SOFTWARE. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.