Автор VLADiK BRUTAL создал собственную систему рейтрейсинга звуков. Minecraft принесла неожиданную пользу

У разработчика VLADiK BRUTAL во всю кипит работа. Он смог сделать собственную технологию для работы звука, которая не особо требовательная.

Автор VLADiK BRUTAL недавно вновь напомнил о себе. Творец решил поговорить о своих технических достижениях.

Оказалось, что он сделал собственную систему рейтрейсинга звуков и представил результат:

«Я давненько пытался что-то такое реализовать, но никак не получалось. В брутале есть эхо на локациях, но там обычное эхо которое надо расставлять руками, это невероятно долго и утомительно, да и за каждой комнатой ты не уследишь.

Следующая игра планируется в открытом мире и естественно там нужна процедурная система для ревербераций и эхо, я перепробовал тонны решений (steam audio, oculus audio, microsoft spatial, всякие кастомки с гитхабов и подобное) в итоге ничего не подошло, нужно было запекать локации или же мериться с очень плохой производительностью в реалтайме для динамического эхо...».

Помогла одна знаменитая кубическая игра-песочница: сообщество выпускает разные моды, один из которых навёл на определённые мысли. Для Minecraft нашли мод Sound Physics — коллега его «раздербанил» и творец понял его принцип, а затем сделал своё:

«Недолго думая я сделал некий эхолокатор с отскоками, система тупо смотрит где мы находимся, проверяет ближайшую длину, ширину, высоту окружения и глобально на все звуки динамически добавляет реверберацию и эхо, в целом получается шикарно, но система пока в тестовом режиме и ещё будет дорабатываться. Это кажется что делалось по щелчку, но на все тесты, эксперименты, ошибки, ушло около 2-ух месяцев, я и до релиза пытался это всё васянить, но вырисовываться начало только сейчас.

Я прекрасно знаю что для реализма нужно трейсить от каждого источника звука отдельно, а не как я сделал, но вы не представляете какая это нагрузка на железо, а моя система абсолютно ничего не требует, для убедительности я добавлю свой рейтрейсинг в настройки вкл/выкл и сами в будущем сможете сравнить, я прям очень доволен, это даёт +100 очков к погружению и атмосфере, уверен вам понравится».

***

Автор обложки: BRUTAL SOFTWARE. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.