2 года раннего доступа и удаление из Steam вместо релиза: японский аналог Undertale про Кетчуп и Майонез никогда не получит полную версию

Ранний доступ позволяет разработчикам представить игру пораньше и затем постепенно дорабатывать. Далеко не всем удаётся дойти до релиза, Tatarabani прощается с игроками.

Пару лет назад в раннем доступе Steam разработчик-одиночка запустил проект ケチャップandマヨネーズ (или Ketchup and Mayonnaise). Это японская игра, по духу сильно напоминающая проект Undertale от tobyfox.

Издатель Waku Waku Games недавно напомнил про Ketchup and Mayonnaise — опубликовал заявление разработчика Tatarabani, сообщившего о том, что «из-за личных обстоятельств» он не сможет довести проект до релиза. Творец сделал выводы из этого неудачного опыта и планирует в будущем вернуться.

Ожидается, что процедуру снятия Ketchup and Mayonnaise с продажи запустят в начале 2025 года:

«Для тех, кто уже приобрел игру — "Версия раннего доступа" останется в вашей библиотеке в Steam, и вы сможете играть в неё даже после окончания продаж. Игра ещё некоторое время будет доступна для покупки, но учтите, что в будущем обновлений для версии "раннего доступа" не будет. Мы уведомим вас, как только будет определена дата окончания продажи».

Ролик: https://youtu.be/vl9pVNXbbTM

***

Автор обложки: Tatarabani, Waku Waku Games. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Tatarabani, Waku Waku Games. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.