Бывший разработчик Grand Theft Auto осудил современных разработчиков игр за менталитет патча нулевого дня

Многие игры сейчас выходят не в лучшем виде и геймерам часто приходится ждать патчей и обновлений после релиза.

Аудитория не согласна с такой тенденцией, в том числе и бывший разработчик Grand Theft Auto Колин Андерсон, который работал над серией в качестве менеджера по звуку. Он опубликовал следующее сообщение в сети X:

«Как разработчик, я скучаю по дисциплине, когда знал, что нет способа "исправить" игру после того, как она вышла. Сегодняшний менталитет "патча нулевого дня" только поощряет плохую практику разработки и управления, и это также ухудшает впечатления покупателей».

Некоторые разработчики и геймеры высказали своё мнение, в основном согласившись с Андерсоном. В наше время у игр могут быть большие амбиции, но это не обязательно означает, что они будут достигнуты, и иногда люди годами ждут, пока игра полностью реализует своё видение.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Gamereactor

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению