Выход продолжения Indiana Jones and the Great Circle зависит от коммерческого успеха

Indiana Jones and the Great Circle недавно появилась на Xbox Series X/S и ПК, получив положительные отзывы, в которых отмечается геймплей и верность философии фильмов.

Разработанная MachineGames в сотрудничестве с Lucasfilm Games, игра переносит игроков в 1937 год, между событиями фильмов, позволяя исследовать новые истории археолога. 

Дуглас Рейли, вице-президент Lucasfilm Games, сказал в интервью, что между фильмами есть достаточно пространства для повествования, чтобы рассказать больше историй об Индиане Джонсе. Хотя сейчас внимание сосредоточено на выпуске DLC The Order of Giants, в зависимости от коммерческого успеха The Great Circle, существует возможность создания сиквелов. Дополнительный контент, описанный как уникальный опыт повествования, призван расширить основную сюжетную линию игры.

Хотя официального подтверждения о сиквелах пока нет, стратегия Lucasfilm Games и MachineGames указывает на расширяющуюся вселенную, опирающуюся на наследие Индианы Джонса.

«В данный момент мы сосредоточены на том, чтобы выпустить эту игру в свет, получить DLC и сделать её как можно более успешной. Я думаю, мы всегда ищем отличные истории. И хорошая новость заключается в том, что между фильмами есть пространство, можно рассказать ещё больше историй об Индиане Джонсе, которые, как мне кажется, будут очень интересными».

***

Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.