GeForce RTX 5070 Ti: «урезанная» RTX 5080 вместо «улучшенной» RTX 5070

В сети появилась информация о видеокарте RTX 5070 Ti, которая раскрывает новый подход Nvidia к созданию Ti-версий.

Компания Nvidia готовится к выпуску новой линейки видеокарт RTX 50, основанной на архитектуре Blackwell. Одной из ключевых моделей станет RTX 5070 Ti, которая, по последним утечкам, будет представлять новый подход компании к разработке Ti-версий.

RTX 5070 Ti будет оснащена чипом GB203-300 — урезанным вариантом GB203-400, используемого в старшей модели RTX 5080. Карта получит 16 ГБ видеопамяти GDDR7 с пропускной способностью 28 Гбит/с, что обеспечит общий показатель в 896 ГБ/с — на 33% выше, чем у RTX 4070 Ti SUPER. Энергопотребление (TBP) также выросло до 350 Вт, что на 23% больше по сравнению с RTX 4070 Ti.

Согласно инсайдерской информации, Nvidia пересмотрела концепцию Ti-версий, ориентируясь на более мощные, но урезанные чипы флагманских моделей. Такой подход позволяет добиться впечатляющей производительности при сравнительно более доступной цене. В случае RTX 5070 Ti это делает её скорее упрощённой версией RTX 5080, чем улучшенной RTX 5070.

RTX 5070 Ti станет третьей картой из линейки RTX 50, которая поступит в продажу в первой половине 2025 года. Полноценный анонс всех шести моделей RTX 50 серии Blackwell ожидается в рамках CES 2025, которая пройдёт в Лас-Вегасе в январе.

***

Автор обложки: Nvidia Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.