Обновление для Dragon Ball: Sparking! ZERO добавляет поддержку сплит-скрина и балансные изменения

Разработчики Spike Chunsoft и издатель Bandai Namco выпустили обновление для Dragon Ball: Sparking! ZERO, в котором добавлена поддержка сплит-скрина, а также множество изменений в механике и балансе.

Теперь игроки могут проводить оффлайн сражения на всех уровнях, а не только в Hyperbolic Time Chamber, как раньше. Это долгожданное нововведение для фанатов. Обновление включает корректировки боевых механик, с улучшениями для атак, защиты, а также для отдельных персонажей.

Новые функции:

  • Все уровни доступны для сплит-скрина в оффлайн-матчах.
  • Добавлена возможность скрывать или раскрывать команду в матчах против игроков.
  • Функция High-Speed Dragon Dash позволит быстро перемещаться к противнику.

Изменения в боевой системе:

  • Время зарядки Smash Attack при успешных атаках уменьшено.
  • Увеличено время, необходимое для активации следующих Rush Ki Blast.
  • Механика Z-Counter при многократном использовании стала сложнее.

Баланс персонажей:

  • У Android 19 и Dr. Gero изменено количество поглощаемого здоровья при успешных захватах.
  • У Cooler увеличено восстановление здоровья при трансформации.
  • У гигантских персонажей улучшена защита и уменьшено время зарядки атак.

Корректировки навыков:

  • Уменьшено время действия Afterimage Strike.
  • Снижено потребление Skill Count для некоторых усилений.
  • Усилена активация Stardust Barrier.

Игра оптимизирована и улучшен интерфейс. Обновление делает игру более доступной и интересной для широкой аудитории, добавляя новые возможности для сражений и балансируя игровую механику.

***

Автор обложки: Spike Chunsoft. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.