В GTA Online не планировали добавлять микротранзакции GTA $, успех игры-сервиса стал неожиданность для самих создателей

Grand Theft Auto Online радует игроков много лет, а разработчики успешно продают виртуальную валюту через Shark Cash Card. Изначально на такое никто не рассчитывал.

GTA Online активно развивают и много лет выпускают обновления. Сейчас уже трудно представить, что для игры-сервиса не продают карточки «Shark Cash Card» — наборы виртуальной валюты GTA $, которую можно потратить на покупку автомобилей, собственности и снаряжения.

Однако идея ввести микротранзакции пришла не сразу, изначально не предполагалось, что в проекте будет «виртуальная валюта». Босс Take-Two Штраус Зельник в беседе с Conner Mather вспомнил, что никто не ожидал такого успеха от GTA Online:

«Изначально мы не планировали вводить в игру виртуальную валюту, так что она не должна была стать экономическим драйвером. Мы решили использовать виртуальную валюту сравнительно поздно, потому что это было так давно — 2013 год . И [GTA Online] не была "моментальным успехом". Вы, возможно, помните, что поначалу она была довольно глючной. У нас были некоторые [технические проблемы], а поскольку всё это было новым, мы внедряли инновации и делали всё в режиме реального времени. Это было похоже на то, как если бы мы строили самолет, пока он взлетает, а потом уже управляли им».

Ролик: https://youtu.be/R09uNAeQNdg?t=1241

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.