Глава Microsoft: «Мы переосмысливаем, что значит быть фанатом Xbox»

Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, подтвердил новую стратегию компании, которая делает акцент на доступности игр на всех платформах.

На ежегодной встрече с акционерами он отметил, что Xbox должна «нести радость от игр повсюду» и быть доступной Xbox на любых устройствах.

«Мы сказали: давайте принесём радость от игр повсюду. Именно поэтому даже наши новые рекламные кампании Xbox показывают, что значит быть фанатом Xbox — это возможность играть на любых устройствах».

Наделла добавил, что «стратегия Microsoft с Activision» теперь «реализуется в полной мере», и гигант доволен прогрессом. В долгосрочной перспективе Microsoft стремится объединить искусственный интеллект, облачные технологии, консоли и ПК, чтобы создавать лучшие игры для геймеров на всех платформах.

Эти заявления отражают слова главы Xbox Фила Спенсера, который в ноябре заявил, что нет «жёстких ограничений» на эксклюзивность игр и проекты от внутренних студий могут выходить на других платформах. 

Таким образом, Microsoft продолжит развивать экосистему Xbox, делая её максимально доступной и гибкой.

***

Автор обложки: Microsoft. Источник обложки: Pure Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.