«Могли обойтись без них»: ветерана Bethesda удивило обильное количество загрузок в Starfield на релизе

Starfield многим запомнила не эпичными приключениями в большой вселенной, а множеством экранов загрузок. Похоже, что игра не всегда была такой.

Количество загрузок, сопровождавших игроков в ходе приключений в Starfield, давно стало мемом. Однако, судя по словам одного из причастных к созданию игры, так было далеко не всегда.

В беседе videogamer бывший сотрудник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл признался, что его удивило обильное количество загрузок в Starfield и высказал мнение:

«[Starfield] могла бы обойтись и без этих [зон загрузки]. Например, некоторых из них не было, когда я работал над [игрой], поэтому для меня стало сюрпризом, что их было так много».

Нейт объяснил, что бесшовный мир в Starfield сделать не смогли из-за разделения больших локаций на отдельные зоны — особенность движка Creation Engine. Также рассказал, что город «Новая Атлантида» (New Atlantis) изначально проектировался вокруг поезда, который позволял бы попасть в разные участки локации. 

Перемещение сопровождается загрузочным экраном, а игроки не попадают непосредственно внутрь и творец пошутил: «Думаю, в случае с "Новой Атлантидой"  это сделано просто для того, чтобы вам не пришлось сидеть всю поездку в поезде».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению