«Могли обойтись без них»: ветерана Bethesda удивило обильное количество загрузок в Starfield на релизе

Starfield многим запомнила не эпичными приключениями в большой вселенной, а множеством экранов загрузок. Похоже, что игра не всегда была такой.

Количество загрузок, сопровождавших игроков в ходе приключений в Starfield, давно стало мемом. Однако, судя по словам одного из причастных к созданию игры, так было далеко не всегда.

В беседе videogamer бывший сотрудник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл признался, что его удивило обильное количество загрузок в Starfield и высказал мнение:

«[Starfield] могла бы обойтись и без этих [зон загрузки]. Например, некоторых из них не было, когда я работал над [игрой], поэтому для меня стало сюрпризом, что их было так много».

Нейт объяснил, что бесшовный мир в Starfield сделать не смогли из-за разделения больших локаций на отдельные зоны — особенность движка Creation Engine. Также рассказал, что город «Новая Атлантида» (New Atlantis) изначально проектировался вокруг поезда, который позволял бы попасть в разные участки локации. 

Перемещение сопровождается загрузочным экраном, а игроки не попадают непосредственно внутрь и творец пошутил: «Думаю, в случае с "Новой Атлантидой"  это сделано просто для того, чтобы вам не пришлось сидеть всю поездку в поезде».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Игры 2014 года, которые сегодня можно назвать «культовыми». Игровой архив

Итоги 19 декабря 16:00 0

Новогодние каникулы приближаются, а все игры 2024 года уже пройдены? Самое время отправиться на 10 лет назад и выбрать развлечения по душе из более чем 20 лучших игр 2014 года. Многие из них остаются актуальными как в плане геймплея, так и графики. Особенного внимания заслуживают игры от Ubisoft, выпустившей в 2014 году целый ряд качественных проектов — ни одно издательство не смогло выпустить столько крутых проектов в одном году, как французы того «розлива»!

И восстали машины из пепла космического! Обзор отечественного ролевого «рогалика» Saturn

Обзоры 18 декабря 16:00 0

15 ноября состоялся выход отечественной «Сатурн» от небольшой студии Ninsar Games. Проект был создан при поддержке ИРИ — Института Развития Интернета — и доступен бесплатно. Что собой представляет игра и достойна ли она вашего внимания — читайте в нашем обзоре.