Disco Elysium упёрлась в технический предел из-за объёма сценария

Disco Elysium упёрлась в технический предел из-за объёма сценария

Новости 0 Источник: Steam
06:19

Disco Elysium много лет считают эталоном нарративных игр, но история её разработки оказалась не менее примечательной, чем сам сюжет.

В новом эпизоде документального сериала Noclip разработчики из ZA/UM рассказали, что в определённый момент масштаб сценария превысил технические возможности используемого программного обеспечения. Хелен Хиндпере, главная сценаристка версии Final Cut, призналась, что команда столкнулась с редкой для индустрии проблемой: текста оказалось настолько много, что контроль над материалом начал теряться, а редактирование превратилось в постоянную борьбу со сроками.

Основной проблемой стал Articy — профессиональный инструмент для создания нелинейных историй. Программа, предназначенная для управления диалогами, при объёмах текста от ZA/UM начала резко замедляться, а затем полностью зависла. Когда разработчики обратились к создателям софта, те заявили, что с подобным раньше не сталкивались: инструмент не был рассчитан на столь длинные и сложные сценарные цепочки.

Один из сценаристов игры Мартен Раттасепп (позже работавший над Pentiment) отмечал, что проработка диалогов с отдельными персонажами занимала до двух месяцев. В RPG-индустрии, где на такие задачи обычно отводят несколько дней, подобный подход считался крайним. В итоге именно эта бескомпромиссная работа с текстом и выход за технические пределы инструментов стали основой успеха Disco Elysium.

Загрузка Youtube видео...
Disco Elysium

Disco Elysium

Ролевая игра
15 окт 2019 г.
К странице игры
Источники: PC Gamer

Сейчас на главной