Ubisoft переосмысляет формулу для Far Cry 7 — СМИ

По информации Тома Хендерсона из Insider Gaming, Ubisoft работает над двумя новыми играми во вселенной Far Cry, получившими кодовые названия Blackbird и Maverick.

Оба проекта перевели с движка Dunia на Snowdrop и находятся в разработке в Ubisoft Montreal. Их релиз отложен с 2025 на 2026 год из-за сложностей в производстве.

Maverick станет шутером с элементами выживания, где игроки сталкиваются друг с другом, дикой природой Аляски и суровыми погодными условиями. В Blackbird предложат сюжет о спасении семьи, похищенной культом, занимающимся галлюциногенными экспериментами на детях и животных. У игрока будет 24 реальных часа (72 часа в игре) на выполнение миссии, а время отсчитывается через часы на запястье главного героя.

Разработчики кардинально переработали механику движения, добавив тактический спринт, подкат, перелезание через препятствия и другие элементы. Некоторые системы, такие как инвентарь и лут, перекочевали из Maverick в Blackbird, что усилит атмосферу отчаяния при спасении семьи.

Но будущее Maverick вызывает опасения. Ubisoft уже десять лет пытается внедрить мультиплеер в Far Cry, и хотя формат экстракшн-шутера может вписаться в серию, скептики считают его лишь очередной погоней за трендами. Недавние отмены проектов и сокращения персонала внутри компании только усиливают неуверенность.

Несмотря на риски, Ubisoft пытается сломать стереотипы и внести свежие идеи в Far Cry, что может стать шагом вперед для всей серии.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.