Horizon на PS5 Pro достигла уровня ПК-версии. Технология апскейлинга от Guerrilla Games сопоставима с NVIDIA DLSS
Guerrilla Games внедрили продвинутую технологию апскейлинга в Horizon Forbidden West и Zero Dawn Remastered для PS5 Pro, которая, по мнению Digital Foundry, обеспечивает качество изображения, сопоставимое с решениями NVIDIA DLSS на ПК.
При базовом разрешении 1440p и апскейлинге до 4K, технология Guerrilla демонстрирует высокое качество деталей, таких как отражения на воде и плавное движение объектов без артефактов. Но NVIDIA DLSS остаётся лидером в обработке эффектов частиц.
В сравнении с AMD FSR 3, апскейлинг Guerrilla Games значительно выигрывает: решения AMD размывают детали, например, траву, и в целом показывают более «мягкое» изображение.
Разработчики отказались от использования встроенного в PS5 Pro апскейлера PSSR, который ранее показывал средние результаты. Вместо этого создано собственное решение, разработанное для будущих игр, а затем адаптированное для серии Horizon.