CD Projekt пока не может обещать, что The Witcher 4 будет работать на PS5 и Xbox Series X|S

С разными изданиями студия делится разными планами.

Не так давно в интервью Bloomberg глава разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба и исполнительный продюсер проекта Малгожата Митренга заявили, что четвертая часть игры уже тестируется на консолях и студия хочет видеть игру на как можно большем количестве платформ.

«Мы хотим играть каждый день на всех платформах, и Unreal позволяет нам делать это быстрее и эффективнее», — сказал Калемба.

«Мы часто тестируем игру, много играем сами. Это стало одним из главных принципов — убедиться, что игра работает на консолях с самого начала», — добавил Митренга.

В другом интервью, но уже Eurogamer, Калемба, не смог дать однозначного ответа на вопрос, сможет ли CD Projekt пообещать игрокам рабочую консольную версию The Witcher 4, и начал говорить о маркетинге и партнерстве с Epic Games.

«Вы знаете, прежде всего, стоит сказать: это не своего рода "начало маркетинговой" кампании [имеет в виду дебютный трейлер]. Во-первых, мы хотели продемонстрировать всему миру, что Цири стала главной героиней, она мутировала, встала на свой путь».

«Во-вторых, да, мы сейчас работаем над новым движком вместе с Epic, и между нами есть отличная синергия и прекрасное сотрудничество. И в настоящее время мы трудимся над собственной сборкой Unreal Engine 5. И, очевидно, мы хотим поддерживать все платформы — то есть ПК, Xbox и Sony — но сейчас я не могу рассказать вам больше подробностей об этом».

***

Источник изображения: CD Projekt


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.