The Witcher 4 уже тестируется на консолях — CD Projekt RED не хочет повторять ошибки Cyberpunk 2077

В интервью Bloomberg директор игры Себастьян Калемба и исполнительный продюсер Малгожата Митренга рассказали, что команда извлекла ценные уроки из опыта 2020 года.

По словам Калембы, студия стала сильнее:

«Мы уверены в том, какую игру создаём, и верим, что это будет достойный наследник The Witcher 3».

Проект вошёл в фазу полноценной разработки в ноябре, и над ним работает более 400 сотрудников. В ближайший год команда пополнится лишь несколькими специалистами, так как основные структуры и процессы уже настроены.

Одним из главных изменений стало использование Unreal Engine вместо внутреннего движка студии. Это ускорило разработку и упростило найм новых специалистов. Калемба отметил:

«Мы хотим играть каждый день на всех платформах, и Unreal позволяет нам делать это быстрее и эффективнее».

CDPR также внедрила регулярные тестирования на консолях ещё на ранней стадии разработки. Такой подход помогает отслеживать проблемы и избегать технических сбоев, подобных тем, что были у Cyberpunk 2077.

Митренга пояснил: 

«Мы часто тестируем игру, много играем сами. Это стало одним из главных принципов — убедиться, что игра работает на консолях с самого начала».

Разработчики пообещали больше возможностей для выбора как в сюжете, так и в игровом процессе. Опыт от игры будет более интерактивным и инновационным.

Пока дата выхода остаётся неизвестной. По словам команды, показ на The Game Awards 2024 был не началом маркетинговой кампании, а скорее демонстрацией прогресса разработки и знакомством с новой главой вселенной.

«Это событие было важным не только для игроков, но и для нас самих. Мы счастливы видеть, что мир снова на нашей стороне».

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Bloomberg


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.