The Witcher 4 уже тестируется на консолях — CD Projekt RED не хочет повторять ошибки Cyberpunk 2077

В интервью Bloomberg директор игры Себастьян Калемба и исполнительный продюсер Малгожата Митренга рассказали, что команда извлекла ценные уроки из опыта 2020 года.

По словам Калембы, студия стала сильнее:

«Мы уверены в том, какую игру создаём, и верим, что это будет достойный наследник The Witcher 3».

Проект вошёл в фазу полноценной разработки в ноябре, и над ним работает более 400 сотрудников. В ближайший год команда пополнится лишь несколькими специалистами, так как основные структуры и процессы уже настроены.

Одним из главных изменений стало использование Unreal Engine вместо внутреннего движка студии. Это ускорило разработку и упростило найм новых специалистов. Калемба отметил:

«Мы хотим играть каждый день на всех платформах, и Unreal позволяет нам делать это быстрее и эффективнее».

CDPR также внедрила регулярные тестирования на консолях ещё на ранней стадии разработки. Такой подход помогает отслеживать проблемы и избегать технических сбоев, подобных тем, что были у Cyberpunk 2077.

Митренга пояснил: 

«Мы часто тестируем игру, много играем сами. Это стало одним из главных принципов — убедиться, что игра работает на консолях с самого начала».

Разработчики пообещали больше возможностей для выбора как в сюжете, так и в игровом процессе. Опыт от игры будет более интерактивным и инновационным.

Пока дата выхода остаётся неизвестной. По словам команды, показ на The Game Awards 2024 был не началом маркетинговой кампании, а скорее демонстрацией прогресса разработки и знакомством с новой главой вселенной.

«Это событие было важным не только для игроков, но и для нас самих. Мы счастливы видеть, что мир снова на нашей стороне».

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Bloomberg


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.