Соавтор Fallout Тим Кейн объяснил, почему не делает продолжения культовых ролевых игр

В интервью Кейн поделился, что часто слышит от игроков вопросы о сиквелах игр вроде Vampire: The Masquerade – Bloodlines или Arcanum.

«Люди говорят: “Ты сделал культовую классику, почему не выпустить продолжение?”. Но проблема как раз в слове “культовая”. Эти игры не продались настолько хорошо, чтобы издатели захотели вложиться в продолжение».

Несмотря на любовь игроков, Bloodlines стала коммерческим провалом, который в итоге привел к закрытию Troika Games в 2005 году. Компания, основанная Кейном вместе с Джейсоном Андерсоном и Леонардом Боярским, выпустила три игры, но ни одна из них не обеспечила стабильных продаж. По словам Кейна, издатели не видели потенциала, чтобы рисковать.

«Иногда игрокам стоит голосовать кошельком. Если вам нравится игра — покупайте, и тогда вы получите то, чего хотите. Если не нравится — не покупайте».

Кейн не винит игроков, а лишь описывает реальность индустрии. Он подчеркнул: если игра продаётся миллионным тиражом, она, скорее всего, получит продолжение. Но если продажи ограничиваются 50 тысячами копий, ждать сиквела не приходится.

Ситуация с Bloodlines 2 — редкий случай. Игра анонсирована спустя более чем десятилетие после выхода оригинала, но разработка сопровождалась постоянными переносами и сменой студий. Издатель Paradox явно испытывает трудности с проектом и, по слухам, уже разочаровался в идее выпускать большие ролевые игры.

***

Автор обложки: Troika Games. Источник обложки: The GamerThe Gamer


Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.