Соавтор Fallout Тим Кейн объяснил, почему не делает продолжения культовых ролевых игр

В интервью Кейн поделился, что часто слышит от игроков вопросы о сиквелах игр вроде Vampire: The Masquerade – Bloodlines или Arcanum.

«Люди говорят: “Ты сделал культовую классику, почему не выпустить продолжение?”. Но проблема как раз в слове “культовая”. Эти игры не продались настолько хорошо, чтобы издатели захотели вложиться в продолжение».

Несмотря на любовь игроков, Bloodlines стала коммерческим провалом, который в итоге привел к закрытию Troika Games в 2005 году. Компания, основанная Кейном вместе с Джейсоном Андерсоном и Леонардом Боярским, выпустила три игры, но ни одна из них не обеспечила стабильных продаж. По словам Кейна, издатели не видели потенциала, чтобы рисковать.

«Иногда игрокам стоит голосовать кошельком. Если вам нравится игра — покупайте, и тогда вы получите то, чего хотите. Если не нравится — не покупайте».

Кейн не винит игроков, а лишь описывает реальность индустрии. Он подчеркнул: если игра продаётся миллионным тиражом, она, скорее всего, получит продолжение. Но если продажи ограничиваются 50 тысячами копий, ждать сиквела не приходится.

Ситуация с Bloodlines 2 — редкий случай. Игра анонсирована спустя более чем десятилетие после выхода оригинала, но разработка сопровождалась постоянными переносами и сменой студий. Издатель Paradox явно испытывает трудности с проектом и, по слухам, уже разочаровался в идее выпускать большие ролевые игры.

***

Автор обложки: Troika Games. Источник обложки: The GamerThe Gamer


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.