Вторая мировая по-геройски в Marvel 1943: Rise of Hydra. Обещания фотореалистичной графики и новые детали

Студия Skydance New Media трудится над Marvel 1943: Rise of Hydra. В интервью глава студии Эми Хенниг раскрыла подробности об игре, которая должна выйти в 2025 году.

Главные события развернутся в двух ключевых местах: оккупированном Париже и густых джунглях Ваканды. Но будут и другие пока не раскрытые места.

Игрокам предложат четыре разные перспективы, позволяя сыграть за:

  • Капитана Америку (Стив Роджерс) — молодого и неопытного суперсолдата,
  • Черную Пантеру (Аззури) — мудрого и опытного короля Ваканды,
  • Габриэля Джонса — меткого стрелка и члена Воющих коммандос,
  • Нанали — шпионку из Ваканды, внедренную в Сопротивление.

У каждого персонажа есть уникальные навыки, которые можно использовать в различных миссиях.

Хенниг подчеркнула, что одна из ключевых задач команды - объединение кинематографической подачи с интерактивным геймплеем. Skydance New Media стремится к игре, которая выглядет настолько реалистично, что игроки забудут, что перед ними игра, а не фильм.

Skydance New Media, собравшая в команде ветеранов индустрии, включая саму Хенниг (известную по работе над Legacy of Kain и Uncharted), делает ставку на знакомую вселенную Marvel, но представляет её в новом формате.

В Marvel 1943: Rise of Hydra обещают настоящий кинематографический опыт для фанатов супергеройских историй.

Ролик: https://youtu.be/Lb2wwEx6DVw

Ролик: https://youtu.be/v1HCGLd_IAc

***

Автор обложки: Skydance New Media. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.