Архитектор PlayStation объяснил отсутствие 60 fps в Bloodborne на PS5 Pro

Архитектор PlayStation объяснил отсутствие 60 fps в Bloodborne на PS5 Pro

Новости 0
20 дек 2024 10:24

Фанатам Bloodborne, которые надеялись на 60 кадров в секунду на PS5 Pro, придётся запастись терпением.

Главный архитектор PlayStation Марк Церни объяснил, что ограничения в плавности геймплея связаны с отсутствием поддержки VRR (Variable Refresh Rate) в игре.

Во время презентации PS5 Pro компания Sony рассказала о новых возможностях консоли, достигнутых благодаря сотрудничеству с AMD. PS5 Pro получила улучшенный Boost Mode, предоставляющий играм больше ресурсов процессора и быструю память, но это не снимает существующих ограничений.

В интервью Церни подчеркнул, что такие игры, как Bloodborne и The Last Guardian, изначально разрабатывались с фиксированной частотой 30 fps, и их оптимизация для PS5 Pro потребовала бы серьезных доработок. Без поддержки VRR игроки не смогут поиграть с повышенной частотой кадров.

***

Автор обложки: Wccftech. Источник обложки: Wccftech

Bloodborne

Bloodborne

Ролевая игра
27 мар 2015 г.
К странице игры
20 дек 2024 10:24
Источники: Wccftech

Сейчас на главной