Плакала ли команда Black Myth: Wukong после проигрыша на The Game Awards? Информация расходится

The Game Awards 2024 завершились победой Astro Bot в номинации «Игра года», оставив позади всех претендентов, включая Black Myth: Wukong. В сети распространилась информация, что команда разработчиков Wukong была сильно разочарована неудачей и даже расплакалась.

Согласно некоторым источникам, глава студии Game Science, стоящей за Black Myth: Wukong, негативно воспринял победу Astro Bot. Но другие источники поспешили опровергнуть эти слухи, утверждая, что информация о слезах разработчиков не соответствует действительности.

Примечательно, что, несмотря на отсутствие награды «Игра года», Black Myth: Wukong получила два значимых приза: «Лучший боевик» и «Выбор игроков». Последний особенно высоко оценён главой студии Фэнем Цзи.

Спекуляции о реакции команды на победу Astro Bot усилились после заявления Аланы Пирс, бывшей журналистки IGN, которая утверждала, что один из разработчиков Game Science расплакался. Но бывший редактор IGN China Чарльз Янг, который находился с командой в тот момент, опроверг (по ссылке в сети X есть отрывок из речи Пирс) данные утверждения. Он заявил, что не видел никаких признаков слез или расстройства среди сотрудников студии:

«Очевидно, что произошло недоразумение. Я был с командой Game Science все эти дни, включая вечер TGA, и никто не плакал из-за проигрыша. Я не понимаю, почему сказано иначе».

На данный момент истинные подробности под вопросом. 

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Game Science


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.