Bloober Team работает над ремейками Silent Hill и Silent Hill 3 — информатор

По слухам, студия Bloober Team после успешного ремейка Silent Hill 2 работает над новыми проектами, связанными с серией. По словам информатора, команда занимается ремейками Silent Hill 3 и оригинальной Silent Hill.

Информатор @Planeta_Play_ утверждает, что под кодовым названием Project H скрывается ремейк Silent Hill 3 в стиле обновленной версии второй части. Но на этот раз разработчики сосредоточатся на элементах хоррор-выживания, сохраняя фирменный нарративный стиль.

Теория фанатов, активно обсуждаемая на Reddit, предполагает, что проект под кодовым названием Project G — это ремейк первой части Silent Hill. Если следовать алфавитной логике названий, проекты G и H могут быть связаны между собой, что намекает на последовательную работу над серией.

После успеха ремейка Silent Hill 2, которая стала претендентом на звание «Игра года», Konami, похоже, решила развивать франшизу более масштабно. Отзывы игроков и коммерческий успех дали основания предположить, что издатель намерен сделать Silent Hill одной из своих ключевых франшиз.

Если слухи окажутся правдивыми, работа Bloober Team над ремейками Silent Hill 1 и 3 подтверждает серьезные намерения Konami вернуть франшизу к жизни и угодить давним фанатам и новой аудитории. 

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.