Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard обвинила в плохих продажах «кампанию ненависти»

Коринн Буше высказалась о токсичной кампании ненависти и координированных атаках в адрес игры, которые, по её мнению, сыграли важную роль в слабых коммерческих результатах. В интервью она отметила, что нынешняя поляризация в обществе способствует такому дискурсу, который наносит вред не только игровому процессу, но и восприятию самих проектов.

Буше пояснила, что это часть более широкой проблемы и подчеркнула важность создания инклюзивных игр, где каждый игрок чувствует свою принадлежность и место:

«Мы должны говорить об этом. Это трудно. Я выросла в период, когда игры были способом объединения, праздника и совместных переживаний. Это стремление всё ещё существует. Я думаю, то, что мы видим сейчас, — результат высоко поляризованных времен, и, возможно, это немного наивно».

Она добавила, что игры становятся лучше, когда в них каждый может сказать: «Да, твоё место здесь».

Буше подчеркнула, что разнообразие внутри команд разработки важно для создания качественных и аутентичных игр: 

«Когда мы работаем в больших и разнообразных командах, игра естественным образом отражает этот процесс. Мы можем создавать лучшие и более искренние игры, когда соединяемся с тем, что делает нас людьми, а это, в свою очередь, включает различия».

Несмотря на внешние факторы, повлиявшие на восприятие игры, внутренние изменения в Dragon Age: The Veilguard и отход от привычной формулы, вероятно, сыграли важную роль в её негативной оценке как со стороны игроков, так и в плане коммерческого успеха.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.