Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard обвинила в плохих продажах «кампанию ненависти»

Коринн Буше высказалась о токсичной кампании ненависти и координированных атаках в адрес игры, которые, по её мнению, сыграли важную роль в слабых коммерческих результатах. В интервью она отметила, что нынешняя поляризация в обществе способствует такому дискурсу, который наносит вред не только игровому процессу, но и восприятию самих проектов.

Буше пояснила, что это часть более широкой проблемы и подчеркнула важность создания инклюзивных игр, где каждый игрок чувствует свою принадлежность и место:

«Мы должны говорить об этом. Это трудно. Я выросла в период, когда игры были способом объединения, праздника и совместных переживаний. Это стремление всё ещё существует. Я думаю, то, что мы видим сейчас, — результат высоко поляризованных времен, и, возможно, это немного наивно».

Она добавила, что игры становятся лучше, когда в них каждый может сказать: «Да, твоё место здесь».

Буше подчеркнула, что разнообразие внутри команд разработки важно для создания качественных и аутентичных игр: 

«Когда мы работаем в больших и разнообразных командах, игра естественным образом отражает этот процесс. Мы можем создавать лучшие и более искренние игры, когда соединяемся с тем, что делает нас людьми, а это, в свою очередь, включает различия».

Несмотря на внешние факторы, повлиявшие на восприятие игры, внутренние изменения в Dragon Age: The Veilguard и отход от привычной формулы, вероятно, сыграли важную роль в её негативной оценке как со стороны игроков, так и в плане коммерческого успеха.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.