17 лет назад Хидео Кодзима выступал против женских персонажей с огромной грудью, но впоследствии в MGS 5 появилась фигуристая Молчунья
Фанаты продолжают изучать прошлые высказывания одного известного разработчика.
Поклонники творчества Хидео Кодзимы продолжают вспоминать его прошлые интервью. В центре внимания оказался материал из журнала PlayStation от 1998 года, которое опубликовали на shmuplations.
Как оказалось, за 17 лет появления одной фигуристой персоны в Metal Gear Solid 5 у творца было специфическое отношение к персонажам такого типа.
На вопрос о требованиях к дизайну персонажей он — геймдиректор Metal Gear Solid — тогда отвечал:
«Закалённые жизнью. Это серьёзная, тяжёлая история, и мне нужны были персонажи, способные выдержать этот мир. Кроме того, мне не нравятся "нечестные", странные или просто визуально привлекающие внимание персонажи — например, женщины с огромной грудью *смеётся*. Мне нужны были персонажи, по одежде которых можно было бы понять, что это за человек и каковы его мотивы».
Дизайнер Ёдзи Синкава добавил: «Это одна из причин, по которой мне было сложновато работать над дизайном Снейка», на что Кодзима ответил:
«Я помню. *смеётся* Первый дизайн был похож на Капитана Будущего, и он был оранжевого цвета».
***
Автор обложки: KONAMI. Источник изображения: steamcommunity.com