Один из фильмов режиссёра Зака Снайдера изначально задумывался как видеоигра

Фильм Зака Снайдера мог стать видеоигрой, как рассказал бывший разработчик EA. Зак Снайдер — один из самых известных современных режиссёров, благодаря уникальному стилю и спорным проектам.

Его узнаваемый почерк — эффектные, почти живописные кадры и изобилие замедленных сцен — нашёл отклик у многих, но не все его работы принимаются однозначно. Некоторые считают, что Снайдеру стоило бы попробовать силы в создании видеоигр.

После успеха фильма «300 спартанцев» Снайдер заключил соглашение с EA о разработке нескольких видеоигр. В то время Стивен Спилберг также экспериментировал с играми, включая Boom Blox и Medal of Honor. Но проекты Снайдера так и не были реализованы.

В интервью с Dead Space создатель Глен Скофилд рассказал, что одна из задумок Снайдера могла многих удивить. Во время работы над Dead Space команда консультировалась с известными режиссёрами, включая Уэса Крейвена. В этот же период Снайдер предложил идею игры по мотивам «Легенды ночных стражей» — мультфильма, который он выпустил в 2010 году. Анимационное кино для детей сильно выделяется среди его работ.

Хотя в 2010 году «Легенда ночных стражей» получила видеоигру, она вышла под крылом Warner Brothers, а не EA. Возможно, отказ EA побудил Снайдера превратить свою идею в фильм.

***

Автор обложки: Сomicbook. Источник обложки: Сomicbook


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.