Один из фильмов режиссёра Зака Снайдера изначально задумывался как видеоигра

Фильм Зака Снайдера мог стать видеоигрой, как рассказал бывший разработчик EA. Зак Снайдер — один из самых известных современных режиссёров, благодаря уникальному стилю и спорным проектам.

Его узнаваемый почерк — эффектные, почти живописные кадры и изобилие замедленных сцен — нашёл отклик у многих, но не все его работы принимаются однозначно. Некоторые считают, что Снайдеру стоило бы попробовать силы в создании видеоигр.

После успеха фильма «300 спартанцев» Снайдер заключил соглашение с EA о разработке нескольких видеоигр. В то время Стивен Спилберг также экспериментировал с играми, включая Boom Blox и Medal of Honor. Но проекты Снайдера так и не были реализованы.

В интервью с Dead Space создатель Глен Скофилд рассказал, что одна из задумок Снайдера могла многих удивить. Во время работы над Dead Space команда консультировалась с известными режиссёрами, включая Уэса Крейвена. В этот же период Снайдер предложил идею игры по мотивам «Легенды ночных стражей» — мультфильма, который он выпустил в 2010 году. Анимационное кино для детей сильно выделяется среди его работ.

Хотя в 2010 году «Легенда ночных стражей» получила видеоигру, она вышла под крылом Warner Brothers, а не EA. Возможно, отказ EA побудил Снайдера превратить свою идею в фильм.

***

Автор обложки: Сomicbook. Источник обложки: Сomicbook


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.