Тестирование показало улучшения последних частей Final Fantasy на PS5 Pro

По результатам тестирования экспертов Digital Foundry, многие игры серии Square Enix демонстрируют значительное улучшение производительности, хотя степень изменений зависит от конкретной игры.

Final Fantasy 7 Rebirth полностью использует возможности PS5 Pro. Новый «Режим универсальности» (Versatility Mode) обеспечивает стабильные 60 fps при апскейлинге до 4K через PSSR, предлагая более чёткую картинку, чем стандартный «Режим производительности» на PS5. Но остаются небольшие графические недочёты, такие как нестабильность рендеринга листвы. В целом игра стала более плавной и визуально привлекательной.

Final Fantasy 16 также выигрывает от мощности PS5 Pro, где достигается более высокая средняя динамическая разрешающая способность и увеличение частоты кадров до 24% в «Режиме производительности».

Самые впечатляющие результаты показала Final Fantasy 14, которая без патча увеличивает частоту кадров до 40%, достигая более 60 fps в 4K и до 120 fps в 1440p. Исключением стали перегруженные области, например, центральная площадь Лимсы Ломинсы.

Другие игры, такие как Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, хоть и не демонстрируют улучшений качества изображения, обеспечивают стабильность частоты кадров на уровне 60 fps. Оптимизированные проекты, вроде Final Fantasy 7 Remake и Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, не получили значительных изменений, за исключением менее агрессивной динамической настройки разрешения. А Final Fantasy 15 показывает практически идентичную производительность с базовой PS5.

Тестирование Digital Foundry подтвердило, что PS5 Pro может значительно улучшить игровой опыт для некоторых частей Final Fantasy, особенно для технически требовательных или специально оптимизированных проектов.

Ролик: https://youtu.be/2F-0xB-Km_Q

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.