Вокруг Assassin's Creed Shadows разгорелось множество скандалов. На этом фоне затерялось интервью представителя Ubisoft, который затронул ряд технических моментов.
Недавно игроки вновь обратили на него внимание. Технический архитектор объяснял в беседе с Venture Beast, почему Ubisoft не стала переходить на Unreal Engine 5, а «всегда использовала собственные технологии» — это связано как с организацией работы, так и тем, что имея контроль над своими технологиями легче делать и внедрять разные новые вещи, это даст творческую свободу:
«...Если вы посмотрите на Shadows, то увидите, что работают около 17 студий. Мне нужно уточнить точное число, но думаю, что их 17. Чтобы эффективно производить такую игру в круглосуточном режиме пять дней в неделю, необходимо адаптировать производственный конвейер и движок под этот цикл. Мы проводим много времени, оптимизируя не только саму игру, но и то, как работает наше производство, какие инструменты мы разрабатываем. Мы создаем наш движок с учётом производственных мощностей Ubisoft.
[...В Shadows] мы внедрили новые системы, например, времена года. Если вы не контролируете свои собственные технологии, такие вещи делать сложнее. Возможно, мы не сможем предоставить нашим производственным командам ту художественную [творческую] свободу, которую хотим».
***
Автор обложки: Ubisoft Quebec, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Bucharest & Craiova, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal, Ubisoft Osaka, Ubisoft Philippines, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Singapore, Ubisoft Sofia, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com