Ubisoft объяснила, почему не использовала Unreal Engine 5 для создания Assassin's Creed Shadows

Порой разработчики отказываются от своих движков и переходят на Unreal Engine 5. Некоторым было интересно, почему Ubisoft не откажется от собственных технологий в пользу решения Epic Games.

Вокруг Assassin's Creed Shadows разгорелось множество скандалов. На этом фоне затерялось интервью представителя Ubisoft, который затронул ряд технических моментов.

Недавно игроки вновь обратили на него внимание. Технический архитектор объяснял в беседе с Venture Beast, почему Ubisoft не стала переходить на Unreal Engine 5, а «всегда использовала собственные технологии» — это связано как с организацией работы, так и тем, что имея контроль над своими технологиями легче делать и внедрять разные новые вещи, это даст творческую свободу:

«...Если вы посмотрите на Shadows, то увидите, что работают около 17 студий. Мне нужно уточнить точное число, но думаю, что их 17. Чтобы эффективно производить такую игру в круглосуточном режиме пять дней в неделю, необходимо адаптировать производственный конвейер и движок под этот цикл. Мы проводим много времени, оптимизируя не только саму игру, но и то, как работает наше производство, какие инструменты мы разрабатываем. Мы создаем наш движок с учётом производственных мощностей Ubisoft.

[...В Shadows] мы внедрили новые системы, например, времена года. Если вы не контролируете свои собственные технологии, такие вещи делать сложнее. Возможно, мы не сможем предоставить нашим производственным командам ту художественную [творческую] свободу, которую хотим».

***

Автор обложки: Ubisoft Quebec, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Bucharest & Craiova, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal, Ubisoft Osaka, Ubisoft Philippines, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Singapore, Ubisoft Sofia, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению