Ubisoft объяснила, почему не использовала Unreal Engine 5 для создания Assassin's Creed Shadows

Порой разработчики отказываются от своих движков и переходят на Unreal Engine 5. Некоторым было интересно, почему Ubisoft не откажется от собственных технологий в пользу решения Epic Games.

Вокруг Assassin's Creed Shadows разгорелось множество скандалов. На этом фоне затерялось интервью представителя Ubisoft, который затронул ряд технических моментов.

Недавно игроки вновь обратили на него внимание. Технический архитектор объяснял в беседе с Venture Beast, почему Ubisoft не стала переходить на Unreal Engine 5, а «всегда использовала собственные технологии» — это связано как с организацией работы, так и тем, что имея контроль над своими технологиями легче делать и внедрять разные новые вещи, это даст творческую свободу:

«...Если вы посмотрите на Shadows, то увидите, что работают около 17 студий. Мне нужно уточнить точное число, но думаю, что их 17. Чтобы эффективно производить такую игру в круглосуточном режиме пять дней в неделю, необходимо адаптировать производственный конвейер и движок под этот цикл. Мы проводим много времени, оптимизируя не только саму игру, но и то, как работает наше производство, какие инструменты мы разрабатываем. Мы создаем наш движок с учётом производственных мощностей Ubisoft.

[...В Shadows] мы внедрили новые системы, например, времена года. Если вы не контролируете свои собственные технологии, такие вещи делать сложнее. Возможно, мы не сможем предоставить нашим производственным командам ту художественную [творческую] свободу, которую хотим».

***

Автор обложки: Ubisoft Quebec, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Bucharest & Craiova, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal, Ubisoft Osaka, Ubisoft Philippines, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Singapore, Ubisoft Sofia, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Игры 2014 года, которые сегодня можно назвать «культовыми». Игровой архив

Итоги 19 декабря 16:00 0

Новогодние каникулы приближаются, а все игры 2024 года уже пройдены? Самое время отправиться на 10 лет назад и выбрать развлечения по душе из более чем 20 лучших игр 2014 года. Многие из них остаются актуальными как в плане геймплея, так и графики. Особенного внимания заслуживают игры от Ubisoft, выпустившей в 2014 году целый ряд качественных проектов — ни одно издательство не смогло выпустить столько крутых проектов в одном году, как французы того «розлива»!

И восстали машины из пепла космического! Обзор отечественного ролевого «рогалика» Saturn

Обзоры 18 декабря 16:00 0

15 ноября состоялся выход отечественной «Сатурн» от небольшой студии Ninsar Games. Проект был создан при поддержке ИРИ — Института Развития Интернета — и доступен бесплатно. Что собой представляет игра и достойна ли она вашего внимания — читайте в нашем обзоре.