Bethesda должна перейти на Unreal Engine 5 — художник Skyrim

Бывший художник Bethesda Нейт Пуркипайл, работавший над Skyrim и Fallout, предположил, что игры студии стали бы лучше, если бы разрабатывались на Unreal Engine 5.

В подкасте Kiwi Talkz он сравнил UE5 с внутренним движком Bethesda и подчеркнул его преимущества, хотя и признал, что переход маловероятен.

«Создавая игры с открытым миром на обоих движках, я могу с уверенностью сказать, что на UE5 результат был бы лучше».

Он отметил, что пересмотр технологий даётся нелегко, но это важно для развития. Художник также поделился опытом работы над Starfield, где значительные усилия тратятся на улучшение систем рендеринга и анимации внутреннего движка Bethesda. По его словам, это отнимало ресурсы от других аспектов разработки и усложняло процесс.

Пуркипайл отметил, что другие студии, такие как CD Projekt Red с новой The Witcher, уже переходят на UE5. Движок предлагает широкий набор инструментов, обширную базу знаний и упрощает подбор специалистов, позволяя студиям оставаться конкурентоспособными без постоянной борьбы за актуальность.

Пуркипайл использовал UE5 для своего инди-проекта The Axis Unseen, что, по его словам, подтверждает эффективность движка. 

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Pure Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.